[每日小技巧] 芝麻秸90~150克,葱白30克,乌梅15克,水煎,每日分两次空腹服,连服三次,可治蛔虫病。

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Double Fine 的 Psychonauts 2 纪录片有一集新剧集

Double Fine 的 PsychOdyssey 是一部 32 集的纪录片系列,描绘了 2021 年平台游戏 Psychonauts 2 的创作过程,从最初的头脑风暴会议到最终发布。或者它是 - 现在是 33 个部分,因为刚刚发布了一集 94 分钟的新剧集,回顾了游戏、它的接受以及纪录片本身的发布。如果你对视频游戏开发有任何兴趣,那么你应该从一开始就看这部纪录片。即使你不关心开发或视频游戏,我

Steam 使查找、下载甚至评论游戏演示变得更加容易

演示曾经是 PC 游戏的基石,可以说,由于 Steam Next Fest 等活动,它们将再次成为基石。Steam 的最新更新旨在让玩家更容易找到那些免费的潜在乐趣,也更容易让开发者推广。正如公告所称的那样,Great Steam 演示更新进行了几项更改。现在,演示在您的库中的行为将有所不同:您可以添加它们而无需立即安装它们;即使您已经拥有完整游戏,现在也可以安装它们;它们可以手动从您的库中删除,

Paradox 首席执行官承认,在Life By You取消后,公司“在几个项目中做出了错误的决定”

从外面看,Paradox Interactive是一家由掷骰子经营的公司。今年早些时候就是这种情况,当时他们取消了《模拟人生》的竞争对手《Life By You》,并在错过了项目发布日期几周后关闭了其开发商。“很明显,我们在几个项目中做出了错误的决定,尤其是在我们的核心项目之外,这种情况必须改变,”首席执行官弗雷德里克·韦斯特(Fredrik Wester)在今天发布的中期财务报告中写道。“我们带

No Rest For The Wicked 的最新更新扩展了其终局 Roguelite 模式,增加了新的敌人、增益和竞技场

Grimdark 砍杀游戏《No Rest For The Wicked》已经收到了它的第一个重大更新 - 或者说是第一个不专注于错误修复和性能改进的更新。它专注于改造坩埚,即残局的可重复 Roguelite,为竞技场增加更多随机性,并建立新的玩家增益系统。“我们一直为 Cerim Crucible 设想但在发布时无法发货的最大功能之一是这款 Echoes。Echoes 允许您使用各种增益和效果自

World Of Goo 2 在发布前一周获得第二部预告片,哦,我很兴奋

仅凭预告片的发布就足以证明这里的帖子是合理的,这并不常见,但World Of Goo 2应该在每个人的雷达上都更大。有史以来最好的游戏之一的续集应该成为国际假期的原因。它将于下周五,即 8 月 2 日发布,下面的新预告片将环绕您的塔楼,瞥见其中令人费解的塔楼建筑。World Of Goo 的前提很简单。粘球在关卡周围滑行,你可以捡起它们。将它们靠近其他粘球,它们将形成连接梁

Shapez 2 获得了抢先体验发布日期和新的预告片,以解释它将如何消耗你所有的空闲时间

我喜欢一个好的工厂游戏,但在“我喜欢这个”和“我在它毁了我的一年之前卸载它”之间有一条微妙的界限。我无法判断Shapez 2会落在鸿沟的哪一边,但我计划在下个月 8 月 15 日的抢先体验中推出时找出答案。像大多数工厂游戏一样,Shapez 2 是关于铺设传送带以在机器之间运送物品,从而在某种程度上改变这些物品。不同之处在于,Shapez 不是将一种矿石转化为另一种矿石,而

真人快打 1 将获得 T-1000、柯南和尖叫家伙以及新的故事扩展

近年来,《真人快打》游戏的故事一直是双重交叉、奇怪的友谊和异次元摇摆的大杂烩。他们经常觉得自己是漫威电影膨胀的牺牲品。例如,《真人快打 1》被宣传为“重启”,但实际上只是之前胡说八道的延续,开发商 NetherRealm 说“我不知道,在里面放一个多元宇宙”。然而,从那个多元宇宙中现在又来了另一个坏人,为格斗游戏的第一个大型扩展带来了新的故事章节,以及额外的角色,如《终结者 2》中的液态金属杀人犯

《深海迷航2》的开发者在第一款游戏的时间胶囊中隐藏了预告图片

时间胶囊是一盒来自当今世界的物品,被掩埋或以其他方式隐藏起来,以便未来的人们可以重新发现和理解当前的热门趋势,例如穿着不匹配的袜子或选举具有法西斯主义倾向的洗白商人。除非,也就是说,它是科幻海洋生存游戏《深海迷航》中的时间胶囊,在这种情况下,它包含:未来。开发商 Unknown Worlds 一直在将即将推出的Subnautica 2的照片偷偷放入原始游戏的时间胶囊中,让您

《守望先锋 2》可能会再次进行 6v6,因为暴雪试图带回第一款游戏的“混乱、夸张”的多样性

《守望先锋 2》导演亚伦·凯勒 (Aaron Keller) 在 Steam 上发布了一篇长篇博客,讲述了从第一部《守望先锋》的 6v6 玩家比赛过渡到反响不佳的免费游戏续集的 5v5。对于扶手椅设计师和像我这样的失落的守望者来说,这是一本多汁的读物,其中包含了对阶级角色的分析以及从英雄自由选择到单一英雄选择和强制团队组成的转变。凯勒概括地说,《守望先锋》的体验是如何偏离“玩家的自由和创造力,以便

Enshrouded 的最新更新添加了一个新的生存预设,包括饥饿和死亡时的背包掉落

你觉得你的生存游戏怎么样?在鸟儿叽叽喳喳的时候砍柴?一边收集一些蘑菇,一边偏转一个小妖精的秋千?在沙漠中跌跌撞撞地,当蝎子床用致命的毒液刺破你的脚踝时?好吧,Enshrouded可能提供这些体验中的一些或根本没有,但其最新更新所做的是捕捉他们的精神。您现在可以从多个难度预设中进行选择,以减轻或增加游戏的挑战。否则,还有新的定制选项和一些生活质量调整。在游戏的所有模式(单人游戏、合作模式