卡普空德国社交媒体营销所言不虚,《怪物猎人:荒野》在 2 月 28 日发售前,其 PC 系统要求更加简约,并不那么奢华。此外,您还可以从游戏的 Steam 页面下载独立的基准测试工具,以便亲自查看这款野兽打击 RPG 在您的硬件上运行情况。
理论上,这些都是很好的发展。降低要求意味着游戏更易于访问,而基准工具——涵盖了大约六分钟的联合电影和模拟自由漫游——为这个原本依赖炒作的预发布期带来了安心和问责。遗憾的是,有两个问题。一是基准明确证实《怪物猎人野望》在低端 PC 上运行得像停滞的杂烩,二是这种情况严重到我不确定修改后的最低配置是否甚至可靠。
除了所需的 SSD 空间从 140GB 降至 75GB 这一显著下降——Dr. Weird 会表示赞同——新最低配置通常将 CPU 和显卡要求降低一个档次。例如,最低的 Nvidia GPU 已从 GTX 1660 Super 降至标准 GTX 1660,而且据说可以使用 Intel Core i5-10400 而不是之前列出的 Core i5-10600。酷!但规定仍然存在,这些配置在采用升缩放和帧生成技术时,只能达到 1080p,而 Wilds 支持 Nvidia DLSS 3 和 AMD FSR 3.1 版本。
这不是框架生成应该被使用的样子,根本不是。因为它需要大量的通常渲染的帧来插入插值帧以及抵消其增加的输入延迟,框架生成的真正用途是将已经运行良好的游戏变得看起来恰到好处,尖端流畅。依赖它来人为地将 PC 熔炉推过 30fps 是愚蠢的,因为它仍然会从输入响应性的缺乏中明显感觉到它正在以 20fps 或 15fps 或 whatever 的速度运行。从“真实”帧的角度来看,它确实是。
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