似乎每个“健康”游戏要么是《星露谷物语》式的,要么是《动物之森》式的。小火箭实验室?《星露谷物语》式的。一块一块?《动物之森》式的。具体来说,它是《动物之森》但你的Q版狐狸主角专门经营一家商店,修理和绘画物品出售,同时保持清洁和外面的植物。如果你在《垃圾妖精》中无法满足升级回收,这里还有一个。


与它的舒适氛围相反,新闻稿对你的管理提出了微小的挑战。“如果你认为这会是一次轻松的散步,一块一块会把你耍得团团转,”它说。“每天你需要整理你的商店,照顾任何需要帮助的人,然后扔一堆东西出售,看看你是否能获得可观的利润。做一个好心人固然很好,但这个狐狸需要把食物放在桌子上!”


我敢打赌我不会因为债务催收而失去我的商店,但也许我错了。


我今晚快速浏览了健康零食的展示,并写了这篇和其他三个故事,代表我认为在展会中最有趣的消息和游戏。对整个领域进行一些判断:这些游戏看起来都很愉快,可能会很有趣,但它们都是如此衍生,所有游戏都在同一个或两个核心概念上做文章。这有点令人疲惫。当然,其他类型的游戏或游戏基调也这样做,但这不是“哇,有很多关于射击的游戏”而是“哇,有很多关于在现代军事环境中使用真实武器射击的游戏,在沙漠中的狙击任务。”甚至对话框看起来都很熟悉。


从某种程度上说,“动物之森式”是对这些游戏的慷慨描述,因为至少它需要一个“但是”,暗示一些创新。我不确定这是否适用于我将《一块一块》与《垃圾妖精》(在Steam的早期访问中)或其他任何近年来商店模拟游戏进行比较的情况。


我希望我是错的。《一块一块》计划于2025年初在Steam上发布。

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