我对于反复将《Nebulous: Fleet Command》与《Homeworld》进行比较感到内疚,因为这是一种令人震惊的诱饵和转换。这就像提供一块实际上巧妙地涂成鱼雷机机身的蛋糕。这就像在戴着一个喜剧手震器的情况下握手——只是手震器是一个复杂的零重力物理、导弹行为和通信干扰的模拟,其中包含需要你认真思考姿态控制的空间飞船内部布局,如果你不想让你的引擎在需要撤退战斗前90秒变成瑞士奶酪。

作为一款“真正的”3D实时太空策略游戏,《Nebulous: Fleet Command》在表面上看起来和听起来很像《Homeworld》,但并不像那么简单。它是系统中的系统。这是一款游戏,理论上,你可以规划一个单一制导武器的路径穿过小行星场,以便从背后捕捉敌方的巡洋舰。我几乎不知道如何让一艘船用普通的穿甲弹射击另一艘船,现在他们威胁要添加航母、战斗机和轰炸机。可定制的!太人性化了。这里有一个预告片。


根据新闻稿少将John F.的说法,预计将于2025年1月10日发布的航母更新“为游戏对硬科幻太空战争的处理方式增添了全新的维度”。是的,他们在使用隐喻:游戏并没有进入4D,尽管我真的不会排除这个开发者开始涉足非欧几里得几何的可能性。

“标题中的航母以专用船体和现有船体的自包含模块的形式出现,为游戏中的两个阵营带来了各种原型可发射的飞船,”新闻稿少将John F.继续说道,以其标志性的沙哑粗犷语气。“每个阵营获得三个独特的空间框架,第七个空间框架代表共享设计。

“无论你是部署侦察机、导弹轰炸机、多功能飞船还是Top Gun风格的战斗机,每个空间框架都可以通过专门的内置编辑器进行定制。飞船还可以拥有多个可定制的负载,玩家可以在战斗中需要切换战术时选择和重新装备。”

航母和战斗机引入的同时,将伴随一系列互补的更改和添加,包括重新平衡的船只武器和防御、反战斗机导弹技术和无制导的集束炸弹和火箭。

《Nebulous: Fleet Command》目前还没有最终发布日期。我认为我现在最想要的是一个带有大量教程成分的完整故事模式——早期访问版本承诺“一个涉及持续舰队、叙事线索和目标的单人战役模式”。给我一个20小时的剧情,专注于展现其复杂性,因为感觉这里的工作非常出色,对于那些勇敢或疯狂到愿意投入的人来说。

与此同时,还有——颤抖——多人游戏。你可以通过开发者的公共Trello跟踪Fleet Command的早期访问开发。

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