《守望先锋 2》导演亚伦·凯勒 (Aaron Keller) 在 Steam 上发布了一篇长篇博客,讲述了从第一部《守望先锋》的 6v6 玩家比赛过渡到反响不佳的免费游戏续集的 5v5。对于扶手椅设计师和像我这样的失落的守望者来说,这是一本多汁的读物,其中包含了对阶级角色的分析以及从英雄自由选择到单一英雄选择和强制团队组成的转变。

凯勒概括地说,《守望先锋》的体验是如何偏离“玩家的自由和创造力,以便为玩家创造更平衡、一致和更具竞争力的体验”的。然而,《守望先锋 2》可能会向另一个方向摆动,因为暴雪现在正在“探索如何在游戏中测试不同形式的 6v6 以衡量结果”,以期恢复一些看到整个莱因哈特团队以编队冲锋目标的欢乐混乱。

“社区已经有一两次建议进行测试,”凯勒在帖子中写道。“为什么不在比赛中加入各种形式的6v6来衡量结果呢?我们同意,并且根据您的反馈,我们正在探索如何在游戏中测试不同形式的 6v6 以衡量结果。

但是,不要指望这些测试会很快开始,因为存在许多障碍。“第一个,也是最大的原因是,需要以一种允许游戏在一场比赛中有 12 名玩家优化技术性能(我指的是帧速率和内存限制)的方式做到这一点,”Keller 继续说道。

他指出,《守望先锋 2》已经进行了几次影响性能的升级和添加,例如盟军英雄的 HUD 轮廓和更高级的地图装置。“在 6v6 设置中,这些升级可能会对我们的玩家产生重大影响,导致游戏在旧系统上表现不佳。《守望先锋》是一款快节奏的游戏,保持游戏在我们的所有平台上流畅运行对于玩家的体验非常重要。

因此,“虽然限时测试可能会更早到来,但团队仍在研究永久提高整个游戏性能需要多长时间,”凯勒写道。“这将是一项巨大的努力,很可能至少需要几个赛季才能完成。

然而,更大的问题可能是回归 6v6 对游戏的多人排队时间的影响。Keller 的博客中有相当一部分篇幅用于解释角色队列的结合和原始的 12 人格式是如何导致找到匹配项的延迟的。凯勒评论说,暴雪在第一场比赛中无法真正解决这个问题,因此在《守望先锋 2》中缩减了员工人数。他不是100%有信心他们第二次会表现得更好。

“另一个问题,也是一个仍然让我对打开这个潘多拉魔盒感到焦虑的问题,是如果有足够多的玩家更喜欢 6v6 以保持某种形式的排队时间,如何处理排队时间,”该帖子继续说道。“团队以前无法解决这个问题。虽然我们现在有一些想法,但不能保证它们会奏效。

“有没有一个世界,人们愿意忍受排长队来玩这种格式?也许吧,但这是一个相当冒险的举动。我们也有数以千万计的新玩家只玩过 5v5。我们希望公开注意不要让那些喜欢今天这款游戏的人感到沮丧。

如果暴雪确实举办了一些 6v6 测试,这些测试可能会运行几周,结果将与常规的《守望先锋 2》模式进行比较。Keller说:“我们会仔细反思从我们进行的任何测试中学到的知识,并探索如何最好地为玩家提供他们所要求的东西。“无论是5v5、6v6还是两者兼而有之的世界,都是我们未来要弄清楚的。”

凯勒直言不讳地表示,《守望先锋》演变为《守望先锋 2》是一种权衡,已经疏远了第一款游戏的大部分观众。“这项运动开始时每支球队有六名球员,”他写道。“我讨论了为什么我们放弃了6v6,但这并不意味着它没有任何优点。在一场比赛中,有12名球员可能会发生一些时刻和疯狂,但当有10名球员时,这些球员就不会完全融合在一起。

偶尔的不知所措的感觉是“魅力的一部分”,凯勒补充道。“《守望先锋 2》中有很多重要的时刻,但他们并没有那种混乱、夸张的感觉。”更具体地说,每方有两个坦克“对游戏玩法有稳定作用”,即“团队弃牌的速度会比现在慢一些”。

凯勒承认,续集是一种更专注的竞争体验,也许是卓越的电子竞技,但它没有同样的放弃感。“当你看到《守望先锋》自成立以来的变化时,很明显,其中许多变化减少了《守望先锋》比赛中的一些多样性,”该帖子承认。“我们从一些玩家那里得到反馈,说《守望先锋》在游戏到游戏之间都能感觉到'一样'。”

“虽然其中大部分归因于5v5,但我们认为这里还有更多因素在起作用。除了进行 6v6 的实验外,我们还想进行一些实验,重新审视我们尝试解决先前问题的方式,特别是为了在《守望先锋》比赛中恢复一些自由度,而不会出现随之而来的严重性问题。

当然,对《守望先锋 2》的持续不喜欢(它在 Steam 上仍然有一个大部分负面的用户评论共识)不仅仅是 5v5。任您选择:第一款游戏不再可用,使续集被迫替换;撤销某些故事模式的宏伟计划;拥有战斗通行证的镍和暗淡玩家。尽管如此,那里的某个地方还是有一个很棒的英雄沙盒,而且试探性地回到第一款游戏更宽松的通配符精神的前景令人鼓舞。

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