我喜欢一个好的工厂游戏,但在“我喜欢这个”和“我在它毁了我的一年之前卸载它”之间有一条微妙的界限。我无法判断 Shapez 2 会落在鸿沟的哪一边,但我计划在下个月 8 月 15 日的抢先体验中推出时找出答案。
像大多数工厂游戏一样,Shapez 2 是关于铺设传送带以在机器之间运送物品,从而在某种程度上改变这些物品。不同之处在于,Shapez 不是将一种矿石转化为另一种矿石,而是......形状。这使得游戏能够拓宽可能的解决方案,而你试图创建的对象没有预先确定的配方。取而代之的是,它为您提供了执行简单、基本操作的机器 - 将形状切成两半,改变其颜色,旋转等 - 您可以弄清楚如何组合。
对我来说,第二个引人注目的因素是机器可以自由运转,资源是无限的。它更像是一个纯粹的益智游戏,更接近Opus Magnum的一端,而不是异星工厂的一端。那是我住的地方。(Ollie住在每一家可能的工厂里,他很喜欢Shapez 2 Next Fest的演示。
我没有玩过原版的 Shapin(它有压倒性的好评,目前在 Steam 上的价格不到 1 英镑),但我承认,向 3D 演示的飞跃确实让续集看起来更平易近人。你也会在 Steam 上找到 Shapez 2,它的目标是在大约六个月的时间里处于抢先体验状态。
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