特征

以下是迄今为止所有已确认的光线追踪和 DLSS 游戏

虽然在实际硬件方面已经安静了几个月,但光线追踪和 DLSS 游戏的列表仍在继续增长——这是一个很好的论据,可以让你的显卡至少在某种程度上保持最新状态。最近新增的内容包括超级闪亮的战利品射击游戏《第一后裔》和深刻的苏格兰恐怖短途旅行《Still Wakes the Deep》,而《原子之心》终于更新了它在发布时明显缺失的光线追踪功能。哼!

为什么我到处都感觉到威胁,总是感到恐慌

“受过创伤的人长期感到身体不安全:过去以啃咬内心不适的形式存在。他们的身体不断受到内脏警告信号的轰炸,为了控制这些过程,他们经常成为忽视自己的直觉和麻木意识的专家。他们学会了躲避自己。我有劳拉西泮的处方。几年前,我从药房拿了第一瓶酒回家后,把瓶子扔到墙上哭了。我曾经在我妈妈的浴室里找到那些橙色的药物瓶,然后藏在厨房的橱柜里。佐洛夫特、安比恩、Xanax。这就是我如何弄清楚我妈妈的“问题

我如何不再觉得自己有什么不对劲

“一朵花不会想着与旁边的花竞争。它只是绽放。过去,我经常觉得自己不属于女性群体。有时我觉得我有什么不对劲,就像我以这样或那样的方式被异化了:太运动,太安静,太严肃,太情绪化,太愚蠢,太聪明,太狂野,太正常,太性感,太粗鲁。其他时候,我觉得他们都有些不对劲。女孩之夜和单身派对?尖锐的声音、响亮的笑声、关于化妆、护肤程序和唇部注射的平凡对话?不,谢谢。我非常想归属,但没有看到自己的归属感。我觉得我没有

大灾变不是为了保护你的城镇,而是为了保护你美丽的楼梯

在《Against The Storms》的小动物、Manor Lords的完美牛,以及现在的《Cataclismo》之间,《Hooded Horse》的策略游戏阵容有一个共同点,许多守卫村庄的人可能会致命地忽视:它们呈现了一个值得保护的文明。即使你要抵御一波又一波的腐朽文化,但关于其起源的具体细节却很少,但在Cataclismo的艺术中,有一种轻盈和印象主义的超凡脱俗和对色彩的使用,唤起了人们所

一个鲜为人知的真相,关于取悦他人以及如何停止(永远)

“做一个讨人喜欢的人可能不仅仅是一种性格特征;这可能是对严重创伤的反应。 ~亚历克斯·巴赫特在一个非常重视良好行为、自律和体罚的家庭、学校和教会中长大,我是一个模范孩子。本来可以有一个以我为原型设计的美国女孩娃娃——一个彬彬有礼的教堂女孩,留着九十年代的发蝴蝶结。我很安静,很愉快,从来没有被送到校长办公室。抱怨和“丑陋”的情绪是根本不被允许的。虽然我小时候非常暴躁和“叛逆”,但到我上学的时候,所有

为什么我不抱期望地给予(并且不认为这是一种“有毒的特质”)

“我认识的一些最善良的灵魂生活在一个对他们不那么友善的世界里。我认识的一些最优秀的人在别人的手中经历了这么多,他们仍然深深地爱着,他们仍然在乎。有时候,是那些受到伤害最深的人拒绝在这个世界上变得坚强,因为他们永远不想让另一个人有同样的感受。如果这不是值得敬畏的事情,我不知道是什么。我最近遇到了一个模因,它暗示帮助一个不会为你做同样事情的人是一种“有毒的特质”。我一直在思考这个模因。起初,我完全可以

像《黑暗之魂》这样的 10 款最佳游戏

对不起,定义书。“Soulslike”现在是一个词。我知道这很恶心,但这就是流派的制作方式。随之而来的是一个像《黑暗之魂》这样的巨人,每个人都不会停止咩咩叫,很快它就有了模仿者。在不知不觉中,像《黑暗之魂》这样拥有稀疏检查站和致命攻击的游戏群正在四处乱窜,留下粘液痕迹并咬伤你的脚踝,造成令人惊讶的巨大伤害。呃,Soulslikes。但是低下腰去欣赏这些小怪物,在它们中,你会发现一些关于死亡的非常好

Fallen Aces拥有足够多的身临其境的模拟内容,以匹配其令人瞠目结舌的低俗漫画风格

Fallen Aces是一款时尚的第一人称射击游戏,带有身临其境的模拟元素,由优秀的枪械爱好者New Blood Interactive发行。你的口香糖“主角醒来,宿醉的大脑,钱包的皮,脸上没有刮胡子,发现你的公寓——无疑是烟熏味和脱水的臭味——正在被敌人闯入。他们需要一段时间才能将门打开,这给了你一点时间来观察这个地方,并考虑你想用哪种 Fallen Aces 的大型临时武器选择来打击他们。决定

创伤和虐待幸存者的 3 节健康爱情课程

“也许是时候为战士而战,持有者被抱住,爱人被爱了。”在成长过程中,我对健康的关系没有任何参考。我的父母因为外遇而生了我。我和父亲疏远了十年左右,我的童年是和母亲和继父一起度过的。两人都远非健康。我清楚地记得有一天他们发生了口角。事情变得如此激烈,以至于当她走近门口去上班时,他愤怒地向她扔了一杯酒。幸运的是,当我妈妈关上门时,玻璃撞到了墙上,嘲笑我继父试图伤害她的失败。我,一个小女孩,留

PC 上 10 款最佳沉浸式模拟游戏

近年来,沉浸式模拟游戏已经复兴。不仅来自像 Arkane 这样的大型工作室,通过他们的时间循环和空间站保持信仰的活力,而且还来自一群勇敢探索通常雄心勃勃的类型的小型开发者。RPS 一直对这些系统丰富的模拟游戏情有独钟,历来称赞原版《杀出重围》等游戏是有史以来最好的游戏。但考虑到此后发生的一切,情况仍然如此吗?只有一种方法可以找出答案:列出一个大清单。“身临其境的模拟”也很难定义。我很想称它为“任何