对不起,定义书。“Soulslike”现在是一个词。我知道这很恶心,但这就是流派的制作方式。随之而来的是一个像《黑暗之魂》这样的巨人,每个人都不会停止咩咩叫,很快它就有了模仿者。在不知不觉中,像《黑暗之魂》这样拥有稀疏检查站和致命攻击的游戏群正在四处乱窜,留下粘液痕迹并咬伤你的脚踝,造成令人惊讶的巨大伤害。呃,Soulslikes。但是低下腰去欣赏这些小怪物,在它们中,你会发现一些关于死亡的非常好的游戏。
像《黑暗之魂》这样的 10 款最佳游戏
- 死亡之门
- 遗迹 2
- 九太阳
- 亵渎神明 的
- 灰烬
- 仁王 2
- P
- Sekiro
- 的谎言 死亡细胞
- 空洞骑士
我在这里不是要定义这种类型的先决条件,也不是要讨论它是否应该存在。我只想从地上挑选一些奇妙的恐怖,然后把它们放在一个用强化玻璃制成的大玻璃容器里,这样你就可以欣赏它们了。如果有帮助,不要把他们看作是“Soulslikes”,而是如果你喜欢大爸爸的灵魂,你可能会喜欢的好奇的后代。继续阅读以了解更多信息。
我们显然忽略了《黑暗之魂》系列本身。毕竟,你不能“像”你本来的样子。此外,Bloodborne 在 PC 上仍然无处可寻,所以显然不要指望那个坏男孩会出现。就像我们的大多数列表一样,您喜欢的游戏是第 11 名。无论如何,让我们继续吧:
10. 死亡之门
好吧,所以 Death's Door 可能缺乏与 Bark Mouls 押韵的某个游戏的难度,而且它可能与 Hyrule 有更多的共同点,而不是说 Lordran,但是嘿 - 这是一款好游戏。这是一款关于成为一只喜欢与老板战斗和挖掘秘密的乌鸦的好游戏。所有这些都用光滑的表面涂上光泽,使小细节引人注目。
与此列表中的其他一些游戏不同,《死亡之门》是一件轻松愉快的事情,鉴于它的灵魂外观,这可能会让人感到惊讶。不过,不要让这让你失望,因为布伦迪在他的《死亡之门》评论中说,这种“轻盈更适合游戏”。
9. 残余物 2
这款合作第三人称射击游戏可能不是传统的 Soullike,但它是我们 2023 年最喜欢的游戏之一,这是有原因的。即:你躲避滚动的敌人,并在这样做时将他们射死。它里面也有一些roguelike,因为你基本上会继续在充满机器人、邪恶的仙女或粗糙的恶魔的世界中奔跑,看看你是否能走得越远越好。无论你带回什么材料,你都会花在升级你的角色和解锁令人兴奋的新枪或小饰品上,以有趣的方式提高你的统计数据。一旦你完成了修补,就重新加入战斗,你接下来的奔跑或挑战将发生翻天覆地的变化:新的迷你地牢、谜题、实际目标 - 有很多可选的东西可以引导你进入一个深邃、黑暗的兔子洞,那里有强大的老板会掉落美味的彩虹战利品。而且,如果您追求 12 小时左右的体验并且无法被这一切所困扰,那么还有一条不太长的主要路径。
所以不,《遗迹 2》不提供典型的 Souls 体验。然而,它为最多三名玩家提供了一些东西,并且提供了一个不那么杂乱的选择,比如说,像《命运 2》这样的东西。还有一个职业本质上是一个带着狗的家伙(大量的课程和可解锁的课程适合每个人),这让单人玩家表现出色,或者用“ol canine”的投篮和咀嚼来协助团队。哦,这个游戏中的枪太棒了!你有像栓动步枪这样的老式东西的可爱混合体,但也有由手指制成的突击步枪,让你看不见。你根本不能要求更多。
8. 九太阳
从表面上看,《Nine Sols》对Sekiro的作用就像《空洞骑士》对《黑暗之魂》所做的那样:将其扁平化,并使其变得可爱。然而,这并不能真正解决问题,因为虽然 FromSoft 最独特、最令人愉快的战斗系统的灵感在这里根深蒂固,但它也做了 Hollow Knight 所做的另一件事。也就是说,创造一个如此富有想象力和细节的世界,以至于在其描述符的末尾弹出一个 -like 几乎感觉像是一种伤害。
你扮演Yi,一只可爱的白猫,喜欢把任何看起来很有趣的东西都变成肉汁中的肉块。当你在《Nine Sols》的道启发的世界中旅行时,你会解锁新的武器和能力,但你的武器库的核心仍然是你值得信赖的招架。招架可以为你赢得气,你可以通过向敌人挥打魔法燃烧符来花费气,而将招架链接成拍打-滑行-爆炸组合的节奏非常精致。同样,空中招架也可以兼作节点跳跃导航工具,帮助游戏中经常致命的平台保持紧凑和响应迅速。
在其他地方,《九日之子》的故事讲述充满了想象力,其环境从压抑到华丽不等。你将在控制论工厂中穿行,在宝塔的屋顶上穿行,你将与巨大的老板面对面,这些老板似乎完全无法克服,除非你内化黄金法则:除了极少数例外,一切都可以招架。
7.亵渎神明
如果你认为灵魂崛起不可能比《黑暗之魂 3》中宏伟的大教堂和恶魔执事更血腥的天主教徒,那你就错了。在《亵渎神明》中,你匍匐在2D像素的石雕上,同时挥舞着你的尖剑向坏人寻求忏悔(你通过杀死所有的东西而忏悔,呃)。
这是一个接地气的银河恶魔城,充满了宗教偶像和强硬的敌人的圣杯边缘。你砍倒在漂浮椅子上的圣人,砍伤自我鞭打的鞭子,砍倒悲伤的树兽。我们习惯的所有灵魂术语都带有血腥的基督教色彩。殴打老板是一种“忏悔的羞辱”。被动加成,如更好的防御,是通过你在途中发现的念珠获得的,而新的战斗动作(一个强大的切片,一个远程攻击)是通过这个游戏的死亡货币版本解锁的,称为 “赎罪之泪 ”。
你可能不得不忽略那些可疑地发音“虔诚”之类的话的配音演员(伙计们,这绝对不是“小便我们”)。但它处理得很好,在老灵魂的手指中感觉很好。招架既好又大方,你可以自动抓住错过的壁架。此外,它的主题如此努力,以至于你不得不佩服它血淋淋的法衣。感觉就像一个苦涩的罗马天主教徒和狂热的金属迷,回到过去,在像素恶魔城时代制作了一个灵魂游戏。
6.灰烬
Ashen 是一个更轻、更柔软的灵魂,但它保留了你可能喜欢的足够多的韧性。亡灵堡的退伍军人会舒适地进来。这个灵魂之子紧紧地拥抱着 FromSoft 的裙子,以至于很难在褶皱中发现它的脸。这可能是因为它没有脸。《灰烬》中的角色有蓬松的胡须和头发,但没有眼睛或嘴巴。
尽管如此,这些异想天开的村民将作为 NPC 加入您穿越景观的旅程,以保护一位带来光明的神免受古老邪恶的侵害。偶尔那个NPC会开始表现得很奇怪。那是因为现在有一个真正的玩家在控制它们。惊喜!
没有召唤仪式或与肥皂石的混战,游戏只是将人们成对地聚集在一起,而没有眨眼。它起作用了。当你的新朋友是一个体面、乐于助人的冒险家时,感觉就像幸运地遇到了一个新朋友。你们可以互相帮助爬上壁架,进入特殊的双人地牢。在很多方面,这是这份名单上最温柔的灵魂。有一张地图,有可识别的RPG任务,以及一个固定的朋友(电脑控制或其他方式)的存在使你在黑暗土地上的冒险不那么不祥。这里还有一个不断发展的村庄和一些美妙的当地野生动物,包括一个看起来像友好的天空鲸的大型飞行动物。如果佛陀是一个神话中的生物,他就是这个东西。
5. 仁王2
天哪,我花了几个小时在《仁王 2》中切开日本战国。如果原版《仁王》有腹肌,那么这部续集(也是前传)有腹肌和胸肌,还有一双吸引人的新塔比,可以提供不错的属性提升。就像我在《仁王 2》评论中所说的那样,这是一个更强大的产品,只是有更多的杀戮任务要完成,有更多的美味战利品要消耗。关卡选择屏幕又回来了,肩膀尖尖的恶魔和被鲜血淋漓的腐化妖怪也回来了。
值得庆幸的是,还有更多方法可以将它们捣成果肉,例如爪状拳头或将您变成行走搅拌机的手杖。Nioh 2 的一大乐趣是战斗,它像钉子一样坚韧,但一旦你习惯了你选择的武器的节奏,它就会变得非常丰富。有几十种连击需要学习,还有技能树可以投入点数,基本上,所有这些都让你的武士“很酷”。
游戏还会给你带来战利品,这些战利品可以分解成升级部分,或者弹出以获得所有重要的战斗奖励。在许多方面,它与《暗黑破坏神》的DNA共享,就像它与《黑暗之魂》一样,所以如果你准备深入研究它挑剔的系统并拿出你的计算器,这将是你能得到的有益的灵魂体验。
4. P的谎言
即使《P的谎言》是我们在PC上最接近《血源性》的东西,它也远非《血源性》的伪装者。它采用了匹诺曹的童话故事,并将其扭曲成一个黑暗的故事,你扮演的不是鼻子变大的木头制成的小孩,而是一个长着机械臂的小伙子。正是有了这个机械臂,你才能完成非常令人满意的招架,如果你挡住了足够的金属,你就可以打破敌人的武器。哦,我有没有提到你也可以用你的胳膊甩腐蚀性粘液?或者像,投掷地雷?
Lies Of P 的出色之处在于它结合了定制和感觉。它是抛光的,真正抛光的,在手中它非常接近FromSoft的体验。但是有一些有趣的天赋让它与众不同,比如让你拆解几乎所有的武器,创造出你自己的怪异和古怪的刺刀和法杖。炽热的匕首与长矛相结合,是一种令人愉快的方式,可以从远处快速点燃敌人。
我们不要忘记 Krat 的世界,它可能会有一些重复(游戏喜欢阴暗的购物中心和街道),但经过精心设计,有巧妙的捷径。您将在其中花费相当于灵魂并升级您的角色的中心空间也巧妙地融入了世界,当您在漫长的探险后返回时,将产生令人兴奋的曲折。说真的,不要错过这个伙计们。
3. Sekiro:影子死了两次
坚持!那是作弊!哦,我明白。它的标题中没有“灵魂”。Sekiro 是一款灵魂游戏,仅就其由 FromSoftware 制作而言。尽管它基本上包含了使这些受虐狂冒险值得的一切,但它仍然因为显着的不同而在这个名单上占有一席之地。
例如,在这次前往交战的江户日本之旅中,灵魂的多人游戏片段无处可寻。你不能召唤朋友或被拿着巨锤的讨厌的人入侵。除此之外,经典的RPG练级屏幕被一个更清晰的技能树所取代,该技能树可以解锁骨质假肢忍者手臂的特殊能力(例如,一把巨大的钢伞,一把可以射击金钱的枪)。的,你甚至不能装备一把新剑,你只能使用一开始给你的剑。
但真是一把刀。Sekiro 的战斗令人惊喜地令人满意。与挥舞长矛的将军和穿着和服的武士大师的决斗充满了招架、跳跃、背刺和旋转,比《龙歌》中任何简单的狼牙棒盛宴都要精致得多,也要残酷得多。敌人需要如此多的纪律、时机和克制,他们可能会在两击之间对你大喊“不是我的节奏”。而且有些老板会让你变得绝对像猿猴一样。
2. 死细胞
流派是愚蠢的,我们已经确定了这一点。当 2D slashfest Dead Cells 首次向我们发射时,它被描述为“roguevania”,几乎和“Soulslike”一样令人作呕。但是在这里,在一篇关于 Soulslikes 的列表文章中,我们承认这个火热的游戏小怪物在某种程度上是所有类型的。这是幻想,它是动作,它是灵魂的,它是一个银河恶魔城,它是一个roguelike。老实说,有些游戏只是贪婪。
贪婪的乐趣,就是这样。《Dead Cells》是在一片充满神风敢死队蝙蝠和巨型七鳃鳃鳗蛞蝓的明亮、血腥飞溅的土地上快速冲刺,它们死后会喷出爆炸的鸡蛋。但是,这不是精心设计的人行道,而是随机生成的战争路径,每次死亡都会创建新的关卡,充满不同的武器和需要装备的技能。在一次奔跑中,你用鞭子抽打后脑勺,向远处的海盗投掷匕首,直到你死于错误的炮弹。接下来,你用盾牌击退剑杆攻击,并扔下火焰喷射器炮塔以监视你的背部。它是一个不断变化的快速切片器。在 Souls 游戏中,你经常会专注于一个有效的角色构建。但是在这个地牢世界中,你必须躲避-用拳头滚动,并仔细选择你得到的工具来使某些事情发挥作用。哦,看,一把“被诅咒”的剑。我想知道它有什么作用。
1.空洞骑士
空洞骑士很大。比你脖子上的那只巨型蜘蛛还要大。你扮演一个越野车的制图师,在一个阴暗的昆虫同胞村庄下面绘制荷兰的地图(你不是唯一一个)。你向下冲刺,手里拿着钉子,砍向坏人,直到你击中第一个真正的老板。一个绝对的渣男,拿着比你的头还大的狼牙棒,还有一个致命的屁股猛击。最后,你用目前可以使用的微不足道的动作撕开他的甲壳 - 一个跳跃按钮和一个斜线。但这只是白蚁丘的冰山一角。这是第一个区域的地图。这是一张完整游戏的地图。没过多久你就会意识到,这是一场关于未知土地的平台游戏,关于用知识填补空白。
你穿越哈洛内斯特地下景观的旅程具有这种肮脏的新生灵魂流派的所有既定怪癖。当你死了,你会掉落一堆死亡现金,并且必须回到厄运点才能取回它(这里的转折是你必须杀死一个小鬼才能取回它)。它有强硬如生涩的老板,以及充满厚颜无脊椎动物的惩罚性房间。它具有典型的迟钝讲故事方式,并带有一些经典的加密灵魂传说。一个笑着的矿工唱着歌,在你经过时劈开岩石,古老的标志讲述了一个荒凉的地下城市,一个痴迷于地图的探险家一次又一次地打你好,当你在诡异的平行旅行中旅行时。这些人物和发现解释了关于闷闷不乐的节肢动物世界的零碎事情,但完整的画面还没有完全出来。想象一下,如果蒂姆·伯顿(Tim Burton)为《安兹》(Antz)写了一个剧本,但大卫·林奇(David Lynch)被聘请执导,90%的感觉在后期制作硬盘上都留下了生锈。
所以,是的,空洞骑士符合他灵魂的所有教条。但随后,它将所有这些都塞进了恶魔城风格的动作平台游戏的抽搐下巴中,您可以在其中解锁新的力量以揭示新的区域。一个萤火虫伙伴,可以在停电的洞穴中照亮你的道路,一个突破松散石头的地面猛击。虽然那个隐藏在秘密中的石雕可能是摇摇欲坠的,但其他一切都是岩石上的污垢。你有你的精确平台控制,你的漂浮跳跃让你在半空中转身,你有粘人的跳墙。这一切都在这里,当你穿过充满尖刺和移动墙壁的洞穴时,会产生一些积极的肉男孩时刻。
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