在《Against The Storms》的小动物、Manor Lords的完美牛,以及现在的《Cataclismo》之间,《Hooded Horse》的策略游戏阵容有一个共同点,许多守卫村庄的人可能会致命地忽视:它们呈现了一个值得保护的文明。即使你要抵御一波又一波的腐朽文化,但关于其起源的具体细节却很少,但在Cataclismo的艺术中,有一种轻盈和印象主义的超凡脱俗和对色彩的使用,唤起了人们所挖掘的历史层次。此外,每个人都是如此的讨人喜欢,他们愚蠢的帽子扑通扑通地戴在伸展的身体上,对话仍然坚定、唧唧和急切,即使你直接把这些可怜的人推向死亡。
尽管如此,这一切都无法阻止我牺牲这些被围困的战士中的每一个男人、女人和孩子,如果这意味着保留我精心制作的楼梯中的一个。
你看,这是 Cataclisto 的真正伎俩。RTS-meets-tower-defence 的波浪生存是坚固和令人满意的;它的经济管理紧张,充满了紧张的呼吁。但所有这一切都是为了游戏的实际目的而设定的——向那些犯了试图搞砸你可爱的乐高城堡的致命错误的掠夺者释放地狱。如果在我无暇的创造物中,只有一块砖头倒下,众神的愤怒也会落在他们那恶心的虫子头上。
正是这些楼梯让我印象深刻,因为它们是将岌岌可危的砖砌建筑组装起来的真正艺术所在。任何不优雅的笨蛋都可以把石头堆得又高又宽,但在要塞内建造一套坚固的楼梯——空间总是非常宝贵——这就是我在这里负责的原因。预制楼梯?哈哈。出去。去树林里,被那些湿漉漉的面包状的头蟹吃掉,它们一直试图杀死我们所有人。在这里,这一切都与深度细粒度的块块 plonking 有关。你建造楼梯就像建造城垛一样,一次一块特别有用的长方体瓷砖,每个曲折都有独特的部分。凝视着我的作品,哭泣,然后去建造你自己的作品,因为我不希望你把可怕的脚污垢弄得满身都是。
我对这些楼梯有点着迷,因为它们是整个操作的重要组成部分。虽然你不能单独与你的任何工人互动--事实上,他们中的一些人基本上是看不见的--他们都需要理论路径回到你的中心建筑,以保持你的经济按预期运作。除了木头和石头,你还需要氧气。水泵需要放在高处才能有效地聚集,所以你需要制作高高的底座,但你也需要一个楼梯,这样水泵和你的城堡之间就有一条通航线。我稍后会向你展示我为我制定的蓝图,因为它与我想提出的一个更大的观点有关。现在,你可能会在期待中嘶嘶作响。
你的部队也需要这些楼梯才能到达你的城垛。从这个意义上说,人们可能会将 Cataclismo 视为《全面战争:战锤》的流浪汉梯子的精心设计。Cataclismo 中的每支部队都有一定的射程,因此建立防御意味着创建平台,他们可以从中射击、吊球、加农炮和以其他方式向定期降临您的定居点的可怕的大群恐怖物体发射炮弹。高大的墙壁是坚固的墙壁,游戏很早就告诉你,一旦他们被几个砖头包围,街区的血量就会增加。你可以布下陷阱,你可以点缀火箭和其他有用的装置,但你真正的力量来自尽可能有效地安排你的建筑和有限的军事力量。这是一道令人陶醉的、更美味的 strat-soup,尽管它有足够的 QOL 考虑和可爱的 plinky 噪音,使安排一切的实际过程变得轻松愉快。
在Cataclismo中,有一堵理论上完美的墙,它为你的每个部队提供了一系列理想的高度--他们每个人在不同的高度上表现最好--每个都有提供增益和加成的装饰品。在这堵完美的城墙中,所有这些地方都可以轻松立即进入,除此之外,城墙本身又高又坚固,足以提供完美的防御。有朝一日设想和创造这样一堵墙的愿望仍然是一个强大的动力,而且我可以想象它的无数细微差别,这意味着,即使在早期,游戏的方块集也确实促进了大量的战术深度。但是,再一次,我认为 Cataclismo 积木的真正关键在于,它们在设计时显然考虑到了同样重要的玩具般的创造力。从概念上讲,它可能是对《They Are Billions》的即兴演奏,但除此之外,还有一丝围攻的味道,甚至能够拖动和保存蓝图,然后上传到Steam创意工坊上分享。有人将在三天内制造一架工作直升机并打破整个游戏。我只知道。这在技术上甚至可能是不可能的,但它仍然会发生。
如果这面完美墙的想法听起来令人生畏,那么 Cataclismo 的活动是相当宽容的,它会逐渐引入新玩具和新想法,并让您有机会玩它们,然后将下一个创意块放在您预先压载的大脑之上。我让它听起来比实际更干燥,因为艺术和音乐也带来了美妙的历史感和危险感。任务分为更传统的建造和防御场景,以及偶尔设置的塔防风格地图。还有 - 我知道这是一个过时的参考,原谅我 - 那些星际争霸风格的任务,你得到你的领导者和少数部队,并探索地图完成目标并获得世界建设的奖励。在任务之间,你还会累积积分,用于升级,无论是为你的部队,还是解锁更专业的积木。即使刚刚推出抢先体验版,它已经是一个健康的包,在战役之上还有无尽的小规模战斗模式。
问题是,对,它甚至没有那么特别。花了我大约三分钟。但这是我的!我做到了,而且它奏效了,我为此感到无比自豪。每次我再摔一个时,我都为它感到自豪。你不会在预制建筑中得到这一点,每次我制作的另一个结构在Cataclismo中保持并完成它的工作时,它最终都会让人感觉非常个人化:就像我投入了一些东西,而不仅仅是阅读一些教程所需的时间。Cataclismo 中的其他一切都具有令人难以置信的质量、深思熟虑的实施和富有想象力的天赋。也就是说,任何脱离上下文的单个系统都没有什么特别值得注意的。基地建设是关于太空经济的,而不是把你的资源链拉得太细。Fightin' 是关于深思熟虑的定位、多样化的组成和一些目标优先级。但是,这些微小的创作行为,往往在你在波浪之间停下来时匆匆忙忙地拍打在一起,确实把它们组合成一些特别的东西。有一个术语比那个关于所有这一切的总和和部分的术语更简洁、更新鲜,但我可能不会想出它,直到我走在我无懈可击的天才楼梯的一半。
发表评论 取消回复