特征

致所有高度敏感的灵魂——世界需要你

“高度敏感的人遭受的痛苦更多,但他们也更努力地爱,梦想更广阔,体验更深的视野和幸福。当你敏感时,你在这个狂野美丽的世界中,在这个词的任何意义上都是活着的。敏感是你的优势。继续沐浴在光明中,并将其传播给他人。一天晚上,我躺在儿子的床上,然后关灯,在醒着和睡着之间的那个轻松的空间里,他允许自己感受和分享。他告诉我,他在学校感到非常孤独。他在孩子们中间分享他的孤独感,这些孩子没有看到他是谁,并且对他不好

神奇的移情突破:我母亲的癌症礼物

“谦卑、宽恕、清晰和爱是自由的动力。它们是真正权力的基础。去年 7 月,我母亲被诊断出患有 4 期癌症并开始化疗。她问我是否可以留下来帮助她完成治疗。我们的关系一直很紧张——她对我的游牧生活方式持评判态度,经常以一种让我感到沮丧和堕落的方式说话。作为一个移情者,这种批评特别难以忍受。我会立即感到震惊,就像一股有毒的毒药流过我的血管,引发了我跳上下一班离开美国的航班的强烈愿望。然而,这一次,有些事情

涅瓦河已经让我想用我的生命来保护它的魔法狼宝宝

事后看来,我觉得我冤枉了Neva——Grisdevs Nomada Studio 即将推出的动作平台游戏——让我对它的预告片的第一个想法是“我敢打赌狗最后会死”。一个新的,显然是华丽的冒险,具有严肃的平台血统,这就是你的回应?长大吧,我。此外,狗实际上一开始就死了。无论如何,一条狗:涅瓦河的预览演示,基于其开场时间,以坚忍的女剑士阿尔芭和一只友好的巨狼开始,他们被腐败的油性

《庄园领主》的出版商认为,我们都应该拒绝“机会主义和掠夺性”的追求,以追求病毒式的打击

如果你是一个策略游戏爱好者,还没有对《兜帽马》的目录投下单眼的眼睛,1)你一直在哪张六边形的地图下潜伏?2)你正在享受美食。Hooded Horse 于 2019 年与Terra Invicta签约后成立,由总部位于德克萨斯州达拉斯的首席执行官 Tim Bender 和首席财务官 Snow Rui 领导,在过去的五年里,Hooded Horse 一直在抢夺原创战略游戏和战略

《Skate Story》的演示让我向往它令人心碎的流动状态

我也想吃月亮。在Skate Story中,你是由玻璃制成的,如果你保释,你会爆裂成一千个微小的碎片。你与魔鬼签订了一份长达四页的合同,用这个脆弱的身体诅咒你,却用一块可怕的滑板祝福你,用它来完成你消化地球唯一天然卫星的追求。我现在才拿到今年早些时候在翠贝卡游戏节上分享的演示,我对这个恶魔般的踢空翻模拟器的梦幻般的氛围感到高兴。戴上我的简化主义绿色遮阳板片刻,Skate Story 感觉就像是滑冰模

以下是迄今为止所有已确认的光线追踪和 DLSS 游戏

虽然在实际硬件方面已经安静了几个月,但光线追踪和 DLSS 游戏的列表仍在继续增长——这是一个很好的论据,可以让你的显卡至少在某种程度上保持最新状态。最近新增的内容包括超级闪亮的战利品射击游戏《第一后裔》和深刻的苏格兰恐怖短途旅行《Still Wakes the Deep》,而《原子之心》终于更新了它在发布时明显缺失的光线追踪功能。哼!

在《艾伦威克2》的森林中心有一个令人惊叹的芬兰童话故事

在《艾伦威克2》的黑暗深处,有一片不是森林的森林——一条锯齿形的隧道,上面装饰着可怕的林地场景的壁画。进入那条隧道,你会发现自己被封印在了两端。但是这幅壁画暗示了一条出路:当你转身时,它会改变,遵循一个不言而喻的叙述。这是一个像黑暗之地其他地方的涂鸦一样精致的装置,令人讨厌。事后看来,这感觉就像是“metsänpeitto”的一个例子,这是一个来自芬兰民间传说的关于森林的概念,正如作家 Sinik

大灾变不是为了保护你的城镇,而是为了保护你美丽的楼梯

在《Against The Storms》的小动物、Manor Lords的完美牛,以及现在的《Cataclismo》之间,《Hooded Horse》的策略游戏阵容有一个共同点,许多守卫村庄的人可能会致命地忽视:它们呈现了一个值得保护的文明。即使你要抵御一波又一波的腐朽文化,但关于其起源的具体细节却很少,但在Cataclismo的艺术中,有一种轻盈和印象主义的超凡脱俗和对色彩的使用,唤起了人们所

30 款最佳 Steam Deck 游戏

看哪,最好的Steam Deck游戏 - 一个确定而全面的列表,肯定不会引发与任何人的分歧。被数量庞大的 Deck 兼容游戏惊呆了,无法在您闪亮、气味怪异的新掌机上尝试?考虑其中任何一个,它们玩起来很舒服,并且可以在其有趣的内部以可行的帧速率运行。撇开面子不谈,这真的只是,就像,我的观点,maaaaan。这不是对 Steam Deck 游戏进行排名的适当RPS

PC 上 10 款最佳沉浸式模拟游戏

近年来,沉浸式模拟游戏已经复兴。不仅来自像 Arkane 这样的大型工作室,通过他们的时间循环和空间站保持信仰的活力,而且还来自一群勇敢探索通常雄心勃勃的类型的小型开发者。RPS 一直对这些系统丰富的模拟游戏情有独钟,历来称赞原版《杀出重围》等游戏是有史以来最好的游戏。但考虑到此后发生的一切,情况仍然如此吗?只有一种方法可以找出答案:列出一个大清单。“身临其境的模拟”也很难定义。我很想称它为“任何