事后看来,我觉得我冤枉了 Neva——Gris devs Nomada Studio 即将推出的动作平台游戏——让我对它的预告片的第一个想法是“我敢打赌狗最后会死”。一个新的,显然是华丽的冒险,具有严肃的平台血统,这就是你的回应?长大吧,我。
此外,狗实际上一开始就死了。无论如何,一条狗:涅瓦河的预览演示,基于其开场时间,以坚忍的女剑士阿尔芭和一只友好的巨狼开始,他们被腐败的油性黑色祸害所征服。涅瓦是狼的幼崽,在两人进入一个不确定的(如果美丽的水彩画)世界之前,阿尔巴立即收养了它。
这个想法是,随着涅瓦河(游戏)的进行,涅瓦河(狼)的体型、力量和智慧都会增长。我在演示中没有看到任何这种成长,这意味着我会严格对待小狗涅瓦河——和所有小狗一样,这只小狗和她一样可爱。涅瓦河会从池塘里掉下来喝水。涅瓦河会追逐蝴蝶。当涅瓦错过一次跳跃时,她会感到难过,在她第二次成功后,他们会兴奋地扭动。色彩缤纷、层次分明的背景和可爱的野兽伙伴可能会让人想起《拉娜星球》,但你在那个游戏中的小猫猴伙伴总是知道如何完成任务。相比之下,涅瓦需要管理:只需按一下按钮,阿尔芭就会打破她通常的沉默,呼唤涅瓦的名字,鼓励她朝着想要的方向前进。
这让早期阶段有一种护送任务的温和味道,但实际上它更像是一系列软谜题,围绕着哄骗涅瓦河她需要去的地方。没有通常作为护送一揽子交易的挫败感:当涅瓦河遇到麻烦时,没有立即失败,也没有需要担心的第二次生命量表。与其说是人工智能的失败,不如说是涅瓦的愚蠢,因为她的大脑仍然像核桃一样大。因此,她在很大程度上是愚蠢的,比如前面提到的蝴蝶追逐,或者当她停下来尝试吃一朵悬垂的花朵时,除了小狼之外,任何人都能看到它有点太高而够不着。
我喜欢她,以防你看不出来。事实上,我只花了大约半个小时的演示时间,就让我培养了一种积极的约翰·威克式的犬类保护意识,对那些敢于试图对她施加令人毛骨悚然的手指的摇摆不定的石油人喃喃自语地威胁。然后杀了他们。看到你了,你这个墨色的钟声。我对狼性病房的担忧也反映在阿尔巴身上——涅瓦河越远,电话就会变得越紧迫、越担心。
战斗本身不那么令人兴奋。从音调上讲,这并不一定不合时宜——阿尔巴立即受到的身体威胁比格里斯更大——但不知何故,它似乎既过于简单又不协调具有挑战性。在进攻方面,你只有一把带有基本连击挥舞的少年剑,敌人的肉感,加上缺乏有力的命中动画,会让你感觉你只是在向戴夫·包蒂斯塔挥舞牙签。但随后也强调了直接从《艾尔登法环》中滚出的 I 型闪避滚动,最终在一场 Boss 战中达到高潮,也可能伴随着格里高利的吟唱。
好消息是,随着涅瓦的成长,她最终会加入你的战斗,所以希望一对额外的獠牙会让这些战斗时刻更加充满活力和令人满意。在演示中,它们并没有破坏氛围,但它们绝对是低光。在追逐场景中,反击不是一种选择,尽管“逃离大事”本身就是一个标准的平台游戏比喻,但在增加紧张感方面比任何挥剑的部分都要好得多。
艺术有帮助;Nomada 显然对怪异事物的敏锐眼光与他们对壮丽事物的敏锐眼光一样。在视觉上,有一些故意低 FPS 的动画让人想起 Gris,但该游戏的风格是有序的,甚至在某些地方像图表一样,而 Neva 具有更柔和、无线条的外观,适合其更自然的地点。更不用说一些音准完美的音乐配乐,完美地填补了剧本缺乏实际单词的不足。
现在,当我形成一个绝对不会基于狗的死亡的印象时,我对涅瓦河擅长的东西更感兴趣——平台、演示、我的宝贝狼孩子——然后我为有多少战斗而烦恼。如果完整的游戏与演示版类似,无论如何都会有一个故事模式,从而降低难度并使阿尔巴不朽。我怀疑这将是要走的路。
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