近年来,沉浸式模拟游戏已经复兴。不仅来自像 Arkane 这样的大型工作室,通过他们的时间循环和空间站保持信仰的活力,而且还来自一群勇敢探索通常雄心勃勃的类型的小型开发者。RPS 一直对这些系统丰富的模拟游戏情有独钟,历来称赞原版《杀出重围》等游戏是有史以来最好的游戏。但考虑到此后发生的一切,情况仍然如此吗?只有一种方法可以找出答案:列出一个大清单。

“身临其境的模拟”也很难定义。我很想称它为“任何带有可冲水马桶的游戏”,然后就这样吧。但这并不完全正确。马克·布朗(Mark Brown)曾几何时就这个主题做了一个很好的视频,他建议真正的immy-simmy必须强调以下特征:能动性,系统,涌现性,一致性和反应性。这是对我们列表中许多游戏设计理念基础原则的相当不错的概要。Buuuuuut 这些也有些毛茸茸的术语。它为那些原本可能感觉不像经典沉浸式模拟游戏的东西打开了这一类型(合金装备 V:幻痛》满足了所有这些条件,对吧?杀手游戏怎么样?嗯。我其实可以接受......无论什么。有时最好不要想太多这些事情。对于很多清单,我只是凭直觉去做。

请记住:如果您喜欢某个特定的沉浸式模拟游戏,并且发现下面没有它,请在评论中推荐它。也欢迎你抨击我没有包括《生化奇兵》。好了,慢炖。来吧。

PC 上最好的沉浸式模拟游戏

简而言之,这是列表。这里的链接是按字母顺序排列的,但列表本身是排名的,因为每个人都喜欢滚动查看排名第一的内容。如果您的滚动手指不起作用,请不要担心。只需单击下面的标题即可直接进入该游戏。

  • 残酷小队
  •  
  • 死亡循环
  •  
  • 杀出重围 杀出重
  • 围 杀出重围:人类分裂
  •  
  • 耻辱 2
  •  
  • 阴郁木
  • 猎物
  •  
  • 怀疑之影
  •  
  • 系统冲击 (2023)
  •  
  • 吸血鬼 假面舞会:血统

10. 残忍小队


Cruelty Squad 就像扮演偏头痛一样。在我们的评论中,Nic 称其为“穿着呕吐物沾染的彩虹六号 T 恤的最大努力的帖子”。这款游戏的大部分内容都与常见的吸引力标准和游戏设计的传统智慧背道而驰。您的视野始终被湿冷的框架所包围。不匹配的纹理会攻击您的眼睛。默认的控制是一个笨拙的抓包(“R”表示交互,“X”表示蹲下!?),配乐就像在听一个有知觉的奶酪刨丝器会在 DAW 中想出一些东西,并贴上“music.wav”标签。但对于正确的谴责者来说,所有这些都只会增加这个零工经济地狱的惩罚性踢门魅力。您可以随时在股票市场上买卖人体器官。您可以投资于一个不断产生子弹的“弹药腺”。或者一副“噩梦般的视力镜”,散发出腐烂的恶臭,“似乎对任何事情都没有影响”。游戏菜单中最昂贵的物品之一是乡村的房子。我不一定建议你 Cruelty Squad。但是,在我们继续讨论更传统的 imm-sims 之前,我确实要求您承认这一点。做?好。做。


9. 怀疑的阴影


程序侦探游戏《Shadows Of Doubt》确实与沉浸式模拟的“模拟”部分一起运行。整个黑色城市及其居民正在如火如荼地进行,普通人按照预先设定的例行公事过着他们的生活。有什么收获?其中一些人是杀人犯。这意味着你的普通NPC公民可能会被随机选择死亡,并发现自己成为致命打击的受害者。这就是你进来的地方。作为调查员,你必须根据他们留下的各种线索来弄清楚每个杀手的身份。金融交易,破碎的窗户,讲述电子邮件,秘密笔记。你可以看出这是一款雄心勃勃的游戏,不仅因为前提,而且还要归功于开发人员由于模拟的深度而不得不忍受的有趣的错误。在那一刻,一些选择使用狙击步枪杀人的刺客一次又一次地错过了他们的射击,玩家会在一些公寓楼里发现成堆的废子弹壳。如果一个身临其境的模拟游戏部分是由其系统的突然出现的无稽之谈定义的,那么这肯定是合格的。


8. 吸血鬼假面舞会:血统


一款非常 90 年代的角色扮演游戏,可以说适合身临其境的模拟模式。右?是的,我就是这么想的。你有一个中心世界,有很大的探索自由度,一个统计数据丰富的角色,范围可以从丑陋的下水道怪物到闷热的咬脖子者,还有一群角色在预定的地方闲逛,等着你出现并搞砸一切。许多《吸血鬼:假面舞会:血统》的崇拜者都在 RPS 的大厅里潜行,喃喃自语,一被察觉就化为烟雾。续集《血统 2》自 2019 年宣布以来一直处于开发地狱之中,在 2021 年从一个开发商切换到另一个开发商。毫无疑问,《魅力炸弹》的后续作品很难像原版那样进入尽可能多的人心中,它既是关于性和虐待狂的,也是关于偷偷溜进献血诊所吃零食的。但我们可以希望。


7. 杀出重围


如果你今天玩 Ion Storm 的阴谋潜行模拟游戏,你会看到一种类型的骨头和筋,按理说,它应该被赋予一层又一层的肌肉组织,还有大量的模仿者。唉,2000 年代初期的 PC 游戏仍然在《半条命》的阴影下颤抖,后者为第一人称射击游戏开创了其他重要的先例。《杀出重围》的影响在时间中涟漪,比戈登·弗里曼(Gordon Freeman)响亮的机枪射击稍微安静一些。但它确实产生了涟漪。例如,在第一人称射击游戏中,将技能点注入到你的皮革涂层枪手中的类型弯曲能力并不常见,但今天,这些进展系统几乎出现在每款大片游戏中。而一个在微观细节上偏离的情节的野心在当时给人留下了深刻的印象(每个人都记得因为你去办公楼的女厕所而被告知)。当然,到现在为止,我们已经有了 nu-Deus Ex 的通风口和拱顶、Prey 的变形以及 Mass Effect 系列的选择。以射击为重点的 RPG 现在并不是那么奇怪的野兽,我们要感谢 Deus Ex。


6. 阴郁木


当 Gloomwood 首次发布抢先体验时,它只提供了一个简短而诱人的低多边形沉浸式模拟游戏的味道,其灵感来自《盗贼》游戏等。爱丽丝 B(和平的 RPS)享受着投掷断臂以分散注意力的时光,她感到沮丧只是因为游戏中大部分令人毛骨悚然的城市仍然禁止进入。“我抓住你!”她对着镇上锁着的大门喊道。“我想扔更多被斩首的头颅作为诱饵!”好消息是:游戏已经进行了一系列更新,包括一些新的区域,比如一个市场,里面有一个狡猾的商人,一个装满坏家伙的发电站,一个破败的小酒馆,里面潜伏着一些怪异的东西,以及一个允许临时快速旅行的镜子领域。它还没有完成,但如果你是那种提前买入的人,也许现在是从椽子上掉下来的好时机。


5. 系统冲击 (2023)


近年来的大量翻拍让开发商有机会以令人惊讶的方式改编旧的最爱。《最终幻想 VII 重制版》以无法辨认的方式扩展了米德加,而《黑色梅萨》重新设计了《半条命》的外星维度。但《系统冲击》的重制版是一种不同类型的现代化纪念馆。开发商 Nightdive 没有重新考虑 Citadel 车站的布局,而是在原始蓝图上加倍投入,满足于美化周围环境并美化其他一切。这是一种信仰行为,奖励那些对空间站变坏有根深蒂固的地方感的人。对于我们的评论,杰里米称其为“一个由令人不舒服的狭窄走廊、小隔间和爬行空间组成的迷宫——一家规模庞大的日本胶囊酒店”。正是在这些范围内,您可以深入了解最早的沉浸式模拟游戏之一的理想,而无需眯着眼睛看旧的像素。


4. 猎物


你可以在 Prey 中把自己变成一个咖啡杯。你可以像一块白痴陶瓷一样从保安亭有机玻璃窗的小缝隙下滚下来,然后重新膨胀成人形,既聪明又有点愚蠢。但是这个庞大的空间站中的敌人具有相同的模仿能力,可能隐藏在任何地方。这将巨大的、可探索的空间变成了一个科幻的跳跃恐慌工厂。此外,你的各种力量和武器解锁了在任何其他游戏中都会让人感觉很糟糕的路线。例如,胶枪几乎可以用足够的耐心攀爬任何墙壁。有一个逃生舱可以出奇地提前到达,如果你从另一个房间里拿走了钥匙,游戏就让你弃船,随心所欲地突然结束故事。当然,这不是一个令人满意的结局,但设计师允许这样做的事实证明了您在 Talos I 上拥有多少自由。


3. 耻辱 2


如果你问《耻辱2》的粉丝他们最喜欢的游戏级别是什么,他们会立即分解成一堆动词和名词,无法帮助你。当涉及到伟大的关卡设计时,奇幻刺杀他们是彻头彻尾的贪婪。《发条大厦》将玩家置于一个不断变化和变化的空间中。虽然 A Crack In The Slab 赋予你穿越时空的力量,在一个腐朽的庄园和它辉煌的过去之间来回跳跃(对于一个级别!只有《泰坦陨落 2》在在一个关卡中咀嚼可以完全为其他游戏提供动力的噱头方面有同样的信心。我?我奇怪地喜欢开场的楼层,那里有阳光明媚的码头和狭窄的街道。你几乎可以闻到这个地方的味道。但无论环境如何,你通常都会从几乎像动物一样的角度来探索它。像乌鸦一样往下看,像蚊子一样从缝隙中挤出来,像啮齿动物一样在排水沟里爬行。卡纳卡(Karnaca)是一座为内部爬行而建造的城市。


2. 杀出重围:人类分裂


布拉格市中心有一家银行,正在乞求在《杀出重围:人类分裂》中被渗透。从你看到这座富丽堂皇的建筑的那一刻起——它闪闪发光的大厅,它宏伟的建筑——你的指尖就燃烧着,想把Jensen深深地送进它的通风口和后室。只要有足够的时间(并收集各种黑客攻击和撞墙技能),您的愿望就会实现。Palisade Bank 的伟大之处在于,虽然它以故事任务为特色,但其中的大量内容完全是可选的,充满了堆满特殊武器、纳米刀片蓝图、Praxis 套件等的地下金库。这还不包括顶部的行政保险箱。这个漏洞百出的未来金融机构只是 Mankind Divided 这个人口稠密的城市中脆弱的建筑之一,它所有的屋顶、阳台、下水道沙井和后门都在那里。一个设计精美的小镇,适合赛博朋克的诡计。


1. 死亡循环


所有优秀的沉浸式模拟游戏都会在不知不觉中鼓励某种玩家行为:保存渣滓的行为。谁能抗拒从地图上狙击一个关键角色,看看会发生什么,因为你知道你可以轻松地快速加载和消除所有混乱的后果。最重要的是,这款身临其境的模拟游戏传统上致力于允许非致命奔跑,这只会增加完美主义的快速拯救冲动。代理和后果是这种类型的盐和胡椒,没有人比 Arkane 更了解这一点,他的 Dishonored 游戏基本上要求玩家每隔几分钟不断快速保存一次。对于Deathloop,他们说:“不,去他妈的。在这里,你最终将设法摆脱这个坏习惯。朋友,这里没有除了渣滓。游戏将为您重置事物。它让事情变得更好。

作为强壮的保安柯尔特,你被困在一个混乱的岛屿上的时间循环中,不知道如何挣脱。最终,你了解到一连串完美的暗杀(针对岛上的精英)会让你摆脱困境。接下来是在相同的几个城镇和实验室之间巧妙地来回穿梭,慢慢积累完成完美连击所需的知识。就像《杀出重围》中的《人类分裂》一样,用相对较少的 sapce 做了很多事情。设计师不是创建全新的关卡,而是根据一天中的时间简单地改变每个区域发生的事情。结果是一个精致的发条王国,人们等待以一些出色的方式吃泥土,以及一种身临其境的模拟游戏,如此令人耳目一新,以至于我永远生活在恐惧中,没有什么能超越它。

嗯,就是这样。我们已经爬过了所有的通风口。那里没有更多的身临其境的模拟游戏了。我想我们可以继续前进——什么?你找到一个秘密房间了吗?你最喜欢的这个题材的游戏就藏在里面了吗?好吧,请在评论中分享这些被禁止的知识。你可以提供任何你喜欢的游戏!只要不是《生化奇兵》《生化奇兵》是一款普通的射击游戏。变得真实。

点赞(0) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
小程序二维码

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿
公众号二维码

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部