我也想吃月亮。在Skate Story中,你是由玻璃制成的,如果你保释,你会爆裂成一千个微小的碎片。你与魔鬼签订了一份长达四页的合同,用这个脆弱的身体诅咒你,却用一块可怕的滑板祝福你,用它来完成你消化地球唯一天然卫星的追求。我现在才拿到今年早些时候在翠贝卡游戏节上分享的演示,我对这个恶魔般的踢空翻模拟器的梦幻般的氛围感到高兴。
戴上我的简化主义绿色遮阳板片刻,Skate Story 感觉就像是滑冰模拟游戏《Session》和超现实主义漫步游戏《Tales From Off-Peak City》之间的混搭。你沿着蜿蜒的山坡小径滑向目标,同时脚后跟翻过尖刺和动力滑过拱门,收集一种叫做“灵魂”的货币,用于购买甲板和轮子。但你也要与一位古代哲学家的巨型会说话的大理石半身像进行 Boss 战。有一次,你在一个封闭的学习花园里遇到了一个巨大的咧嘴笑的石头盒子。“除了微笑,我什么也表达不出来!”它非常恼火地说。它被称为 Happycube。
比起真正的滑板,我更喜欢游戏声音的深沉不严肃(而且滑板还不错!一切都以一种宏大的重量感和意义感说出来,将兔子和雕像的言语变成了一种臃肿的诗歌,让我微笑着,带着只有极乐迪斯科或thecatamites游戏的某些台词才能带来的同样的欣赏。“我注意到你一直在玩滑板,”这位哲学家一度说。“超越罪恶的罪。”这有助于游戏看起来像一件现代艺术品。一切都被不稳定的晃动噪音所覆盖,而角色闪闪发光的身体的反射则将棱镜般的彩虹投射到相机上。坚硬的地下世界看起来像一个处于高温和压力下的王国,仿佛在任何时候你所看到的一切都会从砂砾的煤结晶成锋利的钻石。棋盘下方的地面有时会呈现出局部事件视界的外观。混凝土块会生成数十条小蜈蚣腿,并开始在关卡中行走,但当你靠近时,它们会缩回长方体石头中。
技巧(至少在演示中)很简单 - ollie、kickflip、heelflip、shove-its。而且,尽管其他地方有其他词语,但与托尼霍克游戏之类的游戏相比,你的动作并没有夸张的感觉。在控制方面,它不像 Session 或 Skater XL 那样复杂或复杂。模拟摇杆的倾斜也有微妙之处,允许冷静手册。有时,我的双手——经过多年的 OlliOlli 训练——希望它更快,对我自己抽搐的步伐更敏感。但比赛不会在这一点上让步,我会学会尊重这种节奏。设计师 Sam Eng 在其他地方提到,这款游戏在一定程度上是关于流动状态的。在演示的较长下坡级别中,它确实显示了这一点。这就像 Thumper 的抽象节奏神性被介绍给 Lo-fi Girl。
无论如何,与赛车或球类运动的世界相比,我们没有得到很多滑板游戏。可能要到 2025 年,我们才能看到下一款 Skate 游戏出现。如果 Skate Story 能够解决这一差距,我会很高兴。
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