策略战斗

祇:女神之路:女神之路评论:对塔防的完全好诠释

Capcom 凭借《Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess》扭转了局面,为我们带来了一款非常 2000 年代的动作RPG 塔防混合游戏,在这个开放世界、现场服务的时代非常受欢迎。对于一些人来说,它将提供所需的东西:一个相当好的时间。一个以循环为标志的时间,该循环在平均程度上进行砍杀、管理和少量基础修复。不过,对我和可能许多其他人来说,我根本不认为这种组合能真

Reptilian Rising是一款令人愉快的基于玩具的战术游戏,以斯巴达克斯、圣乔治和爱因斯坦为主角

视频游戏图形技术的下一个进步不是光线追踪或托盘竞赛或其任何变体 - 它是卡顿的定格动画和垃圾塑料娃娃,它实际上始于大约 30 年前,当时我第一次观看亚当和乔的节目。如果你从未看过亚当和乔的表演,他们曾经使用毛绒玩具和动作人物来制作《泰坦尼克号》和《拯救大兵瑞恩》等著名电影的家庭电影再现。我小时候发现这些“玩具电影”歇斯底里——我怀疑它们现在不那么歇斯底里了。可能,它们充满了笑话,我们可能会暂时归类

在《机器时代》中,Stellaris 是一个狂热的赛博朋克企业崇拜者

从我明白自己肉体的弱点的那一刻起,我就想:不打扰,喜欢。每个人都有不同的技能。然后,我意识到其他人可能不如我了解整个“有限制”的事情,而且兜售植入物可以赚很多钱。进入太空战略故事喷发者Stellaris,具体来说,它是 spost specent spee-LCThe Machine Age。它为您的太空公民增加了许多选项,其中大部分我都对不断打哈欠的沙盒的无数细微差别感到

WolfEye 的新第一人称角色扮演游戏是《猎物》和《耻辱》的“进化”,以机甲、磁铁和连续的世界为特色

WolfEye 的首款游戏《Weird West》试图将《耻辱》的沉浸式模拟巫术融入到一款自上而下的动作角色扮演游戏中。对于工作室的下一款游戏,联合创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphaël Colantonio)和朱利安·罗比(Julien Roby)更认真地倾向于与他们在Arkane的旧努力进行比较。这款新游戏——目前没有标题,也没有发布日期——是一款第一人称科幻角色扮演游戏,背景设定在 190

《围攻:分裂之海》评论:一艘用于广阔航海的小船

我无法将我为《分裂之海》写评论的经历相提并论,这是卑鄙聪明的物理解谜构建器《围攻》的第一个付费扩展包,与一个写日记的水手面对即将到来的致命风暴的经历相提并论。尽管如此,如果我们理所当然地认为评论只有在洞察玩家体验时才真正有价值:这周我感觉不是特别好。考虑到这一点:《分裂之海》更像是《围攻》,经过深思熟虑地应用到它已经很庞大的工具包中。更重要的是,它目前带给我深刻而深切需要的时刻,即未受污染的、孩子

在可爱的复古角色扮演游戏《超级地牢》中,地牢正在被怪物吃掉

最近游戏中可怕的饮食机制是怎么回事?上周是肉食性的后苏联电梯,现在是吞噬自己的复古奇幻角色扮演游戏。在Super Dungeon Muncher中,你是一个小小的英雄,在充满火球陷阱和摇摇欲坠的平台的走廊形状的地图上穿行,旋转的硬币和巡逻的小动物。这就是“超级地牢”的部分。“Muncher”部分指的是在你身后吞噬整个关卡的丰满的红色怪物。就像我们自己的The Maw一样,M

《博德之门3》开发者取笑未来的非D&D游戏,称士气“超高”:“我们又在做自己的事情”

哎呀,《博德之门3》真是一段旅程,嗯?似乎就在昨天,我对马修城堡(和平的 RPS)感到非常嫉妒,因为我可以预览我心爱的 Shadows Of Amn 的续集。快进几个回合,拉里安的RPG爆炸物正式发布一周年了,现在酒吧里的陌生人更有可能理解为什么我年轻时与 Jaheira 的失败恋情是一次如此令人心碎的经历。在即将到来的补丁之后,《博德之门 3》本身似乎已经完成并尘埃落定,