最近游戏中可怕的饮食机制是怎么回事?上周是肉食性的后苏联电梯,现在是吞噬自己的复古奇幻角色扮演游戏。在Super Dungeon Muncher中,你是一个小小的英雄,在充满火球陷阱和摇摇欲坠的平台的走廊形状的地图上穿行,旋转的硬币和巡逻的小动物。这就是“超级地牢”的部分。“Muncher”部分指的是在你身后吞噬整个关卡的丰满的红色怪物。
就像我们自己的 The Maw 一样,Muncher 是一种根据自己对时间和物理学的理解进行运作的生物。你和每张地牢地图中的所有生物都被锁定在一个网格中,并轮流移动,就像《流浪者希伦》一样。然而,Muncher 是实时存在的,它伸出贪婪的手抓住地图的边缘,把所有东西都拖进它的食道里。这有点像倒带打印机的视频,只是打印机有更好的餐桌礼仪。
除了在Muncher咬牙切齿的磨牙中保持领先之外,你还需要执行诸如传统的RPG任务,如从迅速咀嚼的店主那里购买新的武器和装备,找到锁的钥匙,以及摧毁或绕过树木或破裂的石块等障碍物。速度至关重要,但看起来你也可以通过给它喂食厕所等不太好吃的东西来延迟甚至阻止你贪婪的克星。
Super Dungeon Muncher 今天在 Steam 上推出,最终在 Itch.io 和 Google Play 上推出。如需更健康的可食用游戏种类,请查看前洛杉矶黑色开发者 Jenn Sandercock 的作品。
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