哎呀,《博德之门3》真是一段旅程,嗯?似乎就在昨天,我对马修城堡(和平的 RPS)感到非常嫉妒,因为我可以预览我心爱的 Shadows Of Amn 的续集。快进几个回合,拉里安的 RPG 爆炸物正式发布一周年了,现在酒吧里的陌生人更有可能理解为什么我年轻时与 Jaheira 的失败恋情是一次如此令人心碎的经历。在即将到来的补丁之后,《博德之门 3》本身似乎已经完成并尘埃落定,但 Larian 现在似乎正在为他们的下一次魅力攻势做准备,推出了一个新的“以社区为中心”的 YouTube 频道,并进一步取笑他们目前正在开发的两款游戏。
按照他们零星的 Panel From Hell 炒作演员的命名惯例,The Channel From Hell 被定位为周年庆典。它目前处于贫瘠状态,尽管视频应该很快就会出现。他们表示它将以社区为中心,因此该频道的部分目的很可能是展示一些肯定会在 Patch 7 的 Mod 工具包发布之后推出的狂野 Mod 。如果他们最终运行某种“本周的口渴帖子”部分,我也不会感到惊讶 - 如果我曾经看到过的话,肯定是无穷无尽的内容。
在其他地方,拉里安目前正在制作两款新游戏。早在 5 月,他们就宣布在华沙开设一家新的波兰工作室,作为他们 24 小时开发周期的补充。“我们对波兰工作室的计划非常简单,”首席执行官 Swen Vincke 说。“建立一个团队,可以为我们的两款非常雄心勃勃的新RPG游戏工作,并享受他们的劳动成果。”
“这台机器是用来制作大型游戏的,”Vincke最近告诉PC Gamer。“我们实际上知道我们想从我们的游戏系统中得到什么,如何发展它们,如何做新的事情......而且它们都很大。在同一次采访中,Vincke 谈到了这种方法——听起来好像他们是从《博德之门 3》中延续而来的——只有因为工作室的独立性,才真正成为可能。
如果你看到它,它会让你感到害怕,作为股东,作为出版商,你要做的第一件事就是控制它——你会试图确定它的范围,你会试图框住它,你会试图控制它,这与我们想要做的恰恰相反。因为这就像,为什么我们要花一百万美元买一条龙,没有人会看到,除了五个人做出了那个晦涩的选择?因为如果他们看到了,他们也必须感到高兴。所以这就是为什么我把血龙放在那里,因为这是他们所做的事情的合乎逻辑的结果。
虽然我敢肯定我们中的许多人都希望看到 BG3 的 Throne Of Bhaal 风格的全面扩展,但很明显,继续进行这些新项目已经让一个濒临倦怠的工作室重新焕发了活力,因为《龙与地下城》的设定。Vincke 告诉 PC Gamer,自从决定继续前进以来,他并不认为“作为开发人员,我们从未感觉更好”。“老实说,你真的无法解释或表达它,我们是多么的自由。所以士气非常高涨,只是因为我们又在做新的事情。我们又在做我们自己的事情,我们不是在重复,我们不是试图将50年前的规则转化为新的东西。
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