WolfEye 的首款游戏《Weird West》试图将《耻辱》的沉浸式模拟巫术融入到一款自上而下的动作角色扮演游戏中。对于工作室的下一款游戏,联合创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphaël Colantonio)和朱利安·罗比(Julien Roby)更认真地倾向于与他们在Arkane的旧努力进行比较。这款新游戏——目前没有标题,也没有发布日期——是一款第一人称科幻角色扮演游戏,背景设定在 1900 年代的北美,表面上将《耻辱》和《猎物》的独创性和小玩意与“真正的角色扮演游戏”体验相结合,让人联想到《天际》和现代《辐射》。

“这个结构非常自由,你可以探索任何你想探索的东西,”科兰托尼奥在视频通话中告诉我。“但机动性和游戏玩法类型非常让人想起我们过去参与过的游戏,比如《猎物》或《耻辱》。因此,你在角色扮演游戏之间有这种融合,比如一种开放的体验,你可以去任何你想去的地方,然后升级,还有分支等,但与此同时,你以前在Arkane的游戏中看到的物理性和小工具和力量的类型。因此,如果你看看从《耻辱》到《猎物》的连续统一体,然后我们想象,如果它比这更开放,甚至比《猎物》更像RPG,那会怎么样。

科兰托尼奥和罗比现在并没有对游戏的故事说太多,但公告屏幕让你感受到了氛围和利害关系:工业砖砌、烟雾缭绕的大天空、精致浮雕钢的自动机。这里有加特林机枪和水仓,峡谷两旁是摇摇晃晃的龙门架,还有在夕阳下似乎方便的阴凉藏身之处的车间。

“在这个世界里,你可以认出风景,但技术类型是未来主义的,尽管其制造风格在1900年代是有意义的,”科兰托尼奥说。“这就是为什么你有这种非常独特的外观 - 它不是真正的蒸汽朋克,但有些人会说它是蒸汽朋克。故事的一部分是,在某个时候,你会意识到为什么要创建这个备用时间线。

开发人员还没有准备好谈论您可以使用的特定小工具。该项目于 2022 年进入前期制作,而 Wolfeye 刚刚完成了第一个垂直切片——即一个内部演示,可以了解体验的各个方面。但你可以期待在各种机器人上得到你的肮脏手套,以及霰弹枪等枪支和一种特殊的花哨穿越工具,听起来它想成为这个游戏的眨眼。

“我们有一根磁力绳,所以它以一种非常系统的方式粘在任何金属上,”科兰托尼奥说。“如果场景中有任何金属,比如垃圾桶或任何东西,它就会粘在上面并产生一根你可以用来攀爬的绳子。”你还将获得在本质上看起来更超自然的能力,比如让你“设定一个点,让你以后可以从战斗中逃脱”的能力。

总的来说,科兰托尼奥继续说,这款游戏是关于“更深入地探索可能性的空间”,这是他和罗比之前在Arkane的项目所提供的,同时激发了传统角色扮演者的概念和方法。“如果你考虑一下我们的游戏,我认为它们有一个非常有趣的世界可供探索,这些世界非常 - 我不知道是否是现实主义这个词,但即使它们不是真实的,它们是有根据的,有充分的连贯性和传说,玩家会喜欢发现。另一个方面是按照自己的方式玩。它有一个非常沙盒化的一面,你可以自定义你的游戏风格,游戏会对此做出回应,并分支故事。如果你做了一些事情,时不时会有后果 - 有多种方法可以做事。

“所以我们又在做这件事,但我认为把它放在RPG结构中会带来更多的可能性。在某种程度上,它更自由一些,这对我们来说是新的,我认为我们的玩家会喜欢它。因为我们的游戏一直与RPG游戏相邻,但这次我们要去真正的RPG - 所以对话树、等级提升和统计数据以及其他你可以成长的东西。科兰托尼奥似乎特别热衷于增加适当的分支对话,并指出这对 Wolfeye 来说是相对未开发的领域。“如果你有[足够高的演讲技巧],或者你做了一些特定的事情,你可以告诉别人一些事情,以获得新的选择和可能性。

与此同时,角色统计数据对于类型爱好者来说会很熟悉,尽管科兰托尼奥再次警告我,一切都仍然是 WIP。“我们刚刚完成了一个垂直切片,随着我们在比赛中的进展,统计数据的细节会发生变化,因为如果你仔细想想,统计数据正在指导所有底层系统。它们可以更改名称,它们可以包含多个机制,因此所有这些仍然非常灵活。因此,现在描述所有统计数据还为时过早。但是,是的,这将是这样的事情——也许这不是“力量”,而是“毅力”。我们仍在尝试不同的事情并进行适应,所以这种情况可能会一直改变,直到 alpha 版。

鉴于公式中的所有这些添加,该游戏是否仍然可以被识别为 Arkane 模具中的沉浸式模拟游戏?“当然,喜欢我们过去游戏的人会喜欢这一层,”科兰托尼奥向我保证。“所以,是的,它出现在一个沉浸式模拟游戏的页面上,尽管从类型的角度来看,人们会认为它是一个角色扮演游戏。”

他给我举了一个游戏内场景的试探性例子,该场景将能力、小工具和障碍物结合在一起,形成一个开放式的邓瓦利式混合体。“在当前的垂直切片中,这是游戏的开始,所以你可以做不同的事情来理解你是谁以及故事的煽动性事件。但在此之前,其中一个挑战是通过一个由自动机保护的工厂,在这里,你有很多方法可以做事,无论是你在途中发现的更直接的炸药方法,还是霰弹枪和防护装备或保护无人机——因为你可能有无人机。或者你可以鬼鬼祟祟地找到安全室并禁用自动机。

至于哪些RPG游戏被证明具有影响力,有一些明显的大热门。“我肯定会提到《辐射》,”科兰托尼奥说。“我可以告诉你一份我们总体上印象深刻的RPG游戏清单,但这并不意味着它们是我们的直接比较或灵感来源。《天际》一直是一部非常好的游戏,《博德之门3》,当然,这是一款非常出色的游戏,还有《辐射》系列,从2D开始,到《辐射3》、《新维加斯》和《辐射4》到3D。这种结构确实是我们喜欢的。

所有这一切都伴随着一个警告,即 WolfEye 并没有试图制作任何像《上古卷轴》游戏那样庞大的东西。“范围、大小 - 从历史上看,我们总是创造更密集、更高密度、更不关心尺寸的游戏,”Colantonio 说。“所以这是我们一直喜欢的东西 - 更多的可能性,更多的细节,更多的工艺,而不是无休止的重复地牢。我们不会那样做——这将更像是一个精心制作的世界。它会落在《辐射》、《猎物》和《耻辱》之间,如果你想试着找出它的话。

游戏的世界不会有任何离散的探索、战斗或城镇区域;这将是一个稳步展开的沙盒,支持多种方法,既好又讨厌。与 Weird West 不同,它不会在区域之间有任何加载过渡。不过,绝对不要称它为开放世界。“这不像《怪异西部》,如果我们看一下游戏结构的话,它更像是《猎物》的进化,”科兰托尼奥指出。“猎物,从技术上讲,它会被认为是连续的,有些人会说'不,这是一个开放的世界'。我们不想说开放世界的原因是,它伴随着对它将是巨大的期望 - 你知道,从A到B需要六个月的马 - 这根本不是我们所做的。但从技术上讲,这是一个开放的世界,因为它是如此连续,你可以去任何地方,没有负载,等等。

科兰托尼奥和罗比的旧队员阿尔卡内目前并不在一个好地方。母公司 Microsoft 最近关闭了 Prey 的原始创作者 Arkane Austin,此前该工作室的吸血鬼射击游戏《Redfall》反响不佳(更重要的是,在 Microsoft 斥资 687 亿美元收购动视暴雪之后)。Arkane Lyon 在这些“战略重新定位”中幸存下来,并且正在制作一款以漫威吸血鬼英雄 Blade 为主角的全新沉浸式模拟游戏。《耻辱》系列的未来——从技术上讲包括间谍小说盛会《死亡循环》,这是一款以同一宇宙为背景的游戏——仍然模棱两可,尽管“耻辱 3”一词出现在 2020 年泄露的 Microsoft 规划文件中

长期以来,Wolfeye 一直在利用他们的 Arkane 协会进行宣传。但随着Microsoft的裁员,它们越来越像Arkane的救援任务,从Bethesda和Microsoft那里夺回了沉浸式模拟设计的遗产。根据Roby的说法,自《Weird West》发布以来,该工作室的规模“基本上翻了一番”,他们雇佣了很多来自Arkane Lyon和Austin的前同事,这些人“从设计的角度和纯粹的体验角度来看,已经知道我们正在做的那种游戏的价值”。

Wolfeye已经成为“alt-Arkane”,Colantonio最后建议道。“我认为这是Arkane的精神,当然,但Wolfeye是它自己的公司。在这一点上,我们确实有很多来自 Arkane 的人,以至于感觉就像在被收购之前就在 Arkane 一样。所以,是的,这是一个释放的 Arkane。这是一个免费的Arkane。

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