视频游戏图形技术的下一个进步不是光线追踪或托盘竞赛或其任何变体 - 它是卡顿的定格动画和垃圾塑料娃娃,它实际上始于大约 30 年前,当时我第一次观看亚当和乔的节目。如果你从未看过亚当和乔的表演,他们曾经使用毛绒玩具和动作人物来制作《泰坦尼克号》和《拯救大兵瑞恩》等著名电影的家庭电影再现。我小时候发现这些“玩具电影”歇斯底里——我怀疑它们现在不那么歇斯底里了。可能,它们充满了笑话,我们可能会暂时归类为“他们那个时代”。关键是,《爬行动物崛起》有点像玩具电影:游戏。
它由 Gregarious Games 和 Robot Circus 创建,让您负责由古怪的塑料微缩模型组成的小队在纸板桌面立体模型上与邪恶的爬行动物战斗。角色范围从克利奥帕特拉到(三个版本的)丘吉尔,再到《回到未来》的马蒂·麦克弗莱的非品牌即兴表演。开发人员刚刚发布了一个新的预告片,之后我给 Steam 演示带来了一个旋转,虽然我有一些保留意见,但我可以看到自己很享受这个。
保留意见主要与幽默有关。这是那些复古的模仿之一,它自己掉下来,把参考堆积在笑话的典故之上。当谈到桌面战争游戏的娱乐时,它很迷人 - 这些关卡看起来就像我作为一个崭露头角的战锤玩家为我的功能失调的高等精灵军队拼凑起来的关卡一样,而且一张地图上有一个漂亮、胖的盒式磁带播放器,你可以按下按钮来停止音乐。但是过度的对话配音有点吝啬,特别是考虑到每个角色的台词不多。我明白了,圣乔治——你是个咄咄逼人的蓝血恶搞者。请把那句话说在冷却时踢你们旧的屁股。
我很想停止演奏,在圣乔治亚模式的片刻之后。但是沉没成本思维占了上风——事实证明,这根本不是谬误,因为我开始玩得很开心。在异想天开之下,《爬行动物崛起》是一款相当冷静的战术游戏。在我玩的地图上,我必须夺取水晶的控制权,这些水晶会召唤出一波又一波的兜帽爬行动物邪教徒和半机械人;一旦被认领,我就可以在水晶上花费时间能量来召唤我自己的更多微缩模型。
时间能量也可以用于角色升级,例如抗眩晕,并且有不可预测的生成道具来引诱你脱离阵型。你还必须担心倒计时后会生成一个老板,除非你砸碎所有发光的紫色骰子。总体情况是一个战术游戏,你必须在不同的压力下扩大你的位置,而不是有条不紊地削减有限的敌人选择。至于角色,他们扮演着熟悉的角色:爱因斯坦是你的大炮,装备有一门光束炮,而 Not-Marty McFly 则有一个气垫板,用于快速包抄。这位不在地图上的爬行动物霸主,让我想起了鲍勃·霍斯金斯(Bob Hoskins)马里奥电影中的鲍泽(Bowser),他偶尔会给敌人下达改变胜算的命令——例如,命令他们把火力集中在圣乔治。他让它来了,咆哮的滋扰。
它不是 Into The Breach,但它让我足够有趣,以至于在完成一个演示任务并停下来写作时,我几乎继续玩。如果我建议开发人员做任何事情,除了更多地改变对话之外,它就是为你收获的每个新微缩模型提供一个适当的开箱动画,而不是让它们出现在一阵 Tardissy SFX 中。让我们撕开纸板。另外,也许是对真实磨损的模拟?我有点希望我的爱因斯坦看起来像那条狗试图吃掉他。
Reptilian Rising 还没有发布日期。当我们谈论小雕像时,让我推动你转向 rad 凯尔特人的怪人 Judero 和 Jack King-Spooner 的一般作品。如果说《爬行动物崛起》是《亚当和乔》,那么金-斯普纳的作品与《疯狂之神》有更多的共同点。
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