从我明白自己肉体的弱点的那一刻起,我就想:不打扰,喜欢。每个人都有不同的技能。然后,我意识到其他人可能不如我了解整个“有限制”的事情,而且兜售植入物可以赚很多钱。进入太空战略故事喷发者 Stellaris,具体来说,它是 spost specent spee-LC The Machine Age。它为您的太空公民增加了许多选项,其中大部分我都对不断打哈欠的沙盒的无数细微差别感到生疏,无法欣赏。但这是什么?一个新的起源,让你扮演技术宗教的肉体崇拜者,痴迷于通过控制论增强来超越他们的肉监狱的限制?我从玩具中认出了这一点!让我们做一些点击。
赛博朋克,尽管其麻醉性的性吸引力和可乐问题的检查员小工具风格,实际上只是基于深刻的不足感对未来经济的合理偏执愿景。这是有道理的,因为这只是对广告业实际运作方式的浪漫推断。广告,它可能是奇怪和恶意的东西,也许是最明显和最明显的破坏性社会力量,我们集体接受持续的伤害,同时也不是那么令人沮丧的邪恶,至少不再有一点乐趣。这主要是因为持续的强制暴露疗法意味着需要大量的邪恶才能真正让我们感到沮丧,这本身就是一种令人沮丧的想法,但是嘿嘿!
你仍然可以在绞刑架上傻笑,比如说,用糖和木屑制成的麦片将自己推销为健康食品,或者苹果公司来拯救你,从任何模糊的、未经优化的创造力途径中解救出来,作为大型科技公司追求的一部分,以确保你永远不会被迫再闻到任何东西。想想其他反乌托邦的平庸,比如工厂化农业或英国蓬勃发展的军火贸易,就不那么有趣了,但广告呢?这是一个我们庆祝的行业,因为它告诉我们时髦的谎言的技巧;它能够解除我们的武装,让我们让它张开的拳头深入我们的胸膛,并拉出我们可能感受到的任何完整感或满足感,仍在跳动。Stellaris 本身在之前就添加了它的“Megacorp”政府类型,从那时起,当我想真正敲定 4X 馅饼的“漏洞”部分时,我发现它是我的首选。
由于 4X 类型的名义原则(探索、扩展、利用、消灭)与公司战略文件的副标题一样有效,因此 Stellis 自己的 Megacorp 精选是等待发生的小融合故事时刻。另外,它们正好适合我的游戏风格。我不想画地图,我只想用牙刷蘸上我的颜色,然后把它弹来弹去,在银河系中留下我的印记,而不必处理沙虫大小的电子表格。
我称我的帝国为“联合地球公司”。这实际上是游戏向我暗示的东西,我发现它几乎厚颜无耻地缺乏想象力比我能想到的任何其他名字都更令人回味,可以说是更有趣的名字。我们使用的是“控制论信条”的起源,这意味着我们将从几个子派系开始,他们无法就如何正确地用手指 2.0 替换手指和用打蛋器替换脚趾达成一致。我们还在运行“Augmentation Bazaars”公民,这有效地让我们可以在我们的星球上构建赛博朋克的开膛手文档。正如他们所说,按照你的意思开始,我的意思是继续创造一个由非常不快乐的巨人组成的分层阶级系统。你有没有想过,一个神如何没有意识到他的 4X 游戏中的人代表了众生,导致无数灵魂遭受无限的痛苦?我也没有!
我们扩散到太空。我们以行星为例。我们赚钱。你知道,Stellaris的东西。一直以来,新的起源都提供了一系列带有选择的故事事件。与我拥有的所有其他 DLC 一样,Stellaris 已经变成了一个令人印象深刻的疲惫机器,每隔 20 秒左右就会吐出一个新的故事事件。我做出了错误的选择。每当我看到一个选择并想,“这听起来很糟糕!我做到了。脑蛞蝓,嗯?听起来很糟糕。让我们开始吧!如果他们能用这些花哨的新头盖骨充分争夺空间,他们就在这里赢得了一席之地。这是涓滴经济学:无论身体不排斥什么新的大脑,从我们的耳孔中发出涓涓细流,都会留下来。
在我看来,具有讽刺意味的是,以邪恶公司的身份玩电子游戏与发推文一样有利于实际的激进主义,只是血清素滴剂的不规则传播较少。麻木地哄骗你傻笑你参与精神革命,同时安抚你帮助实施任何形式的物质变革的需要。但我确实认为 Stellaris 有一种解放之美,体现在它对探索本身的明显热爱和对宏观的睁大眼睛的惊奇中,以及致力于在微观中表现每一种可以想象的科幻比喻的味道。他们可以向你推销故事,但他们不能向你推销如何解释它们。可能。不幸的是,对于我的人群来说,在这一点上,我主要只是将它们解释为附加的微小修饰符。我有机器大脑,数字必须上升。
你看,就像《Stellaris》中的所有东西一样,所有这些可爱的故事基本上都只是转化为几个百分比修饰符的形式。当然,重要的是你对它的看法,但我决定只采用最直白的方法作为角色扮演体验的一部分。随着我的社会进步,以及更多的增强在民众中传播,我们越来越接近超越肉体的最终目标。控制论有一个全新的传统树!这非常具有变革性!非常努力地工作,你最终会解锁“吃屎”的传统特权。至少,我是这样读的。“将代谢废物再加工成可消化的化学成分。”是的。我们现在都是半机械人的咀嚼者。带来未来!
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