[每日小技巧] 在平滑光亮的镜子四周镶上带木纹的粗木框,可把大自然的馨香和现代社会的气息掺揉在一起,会给居室增添些许艺术氛围。

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我们评论系统的最新更改

你可能已经注意到我们的评论系统最近发生了一些变化。我想解释一下发生了什么。两周前,我们将我们内部的评论系统换成了一个第三方系统。一旦更换完成,读者们就纷纷抱怨网站性能差和可用性问题。最重要的是,你们中的许多人报告说,当尝试阅读文章时,你们的移动设备会崩溃——这可不好。

拿破仑·迪纳姆特正在制作一部关于启发你最喜爱的战锤游戏的艺术家纪录片

如果你是Warhammer 40k的粉丝,那么你应该知道John Blanche这个名字。即使这是你第一次听到他的名字,你也可能会对他在这个设定中最具代表性的艺术作品中的印记感到熟悉。他负责了那个标志性的皇帝形象——最能够展示这样一个可悲的人物成为崇拜偶像的形象。

《潜行者2》的开发人员坚称游戏中有复杂的AI模拟敌人巡逻功能——只是现在坏了

生存射击游戏《潜行者2》中的敌人有一个有趣的习性:他们总是出现在你的背后,就像一个拿着AK-47的手枪的小丑反派一样。这并不是由智能AI控制的士兵预先策划的伏击,而是由于游戏的蹩脚生成机制造成的。这些失败的遭遇战与之前游戏中那些在放射性废墟中巡逻的派系杀手不同,它们似乎是根据自己的意愿行动的。

《别吵醒野兽》是一款结合了《神偷》和《洞穴探险》的游戏,玩家必须让沉睡中的龙保持安眠。

《霍比特人》电影确实是一部混合体——既震撼又单薄,就像黄油抹在太多的面包上一样——但我最喜欢的是《史矛革之战》中比尔博寻找埃瑞伯山中的阿肯石时,试图不惊醒那只沉睡的巨龙的那一幕。《别吵醒野兽》就是那一幕加上洞穴探险式的随机生成关卡和类似《神偷》的潜行机制。

在《杀死屋子里的人》中,你永远猜不到你会做什么。

《杀死屋子里的人》是一款我非常支持的视频游戏标题。它在我甚至还没有启动游戏之前就明确地告诉了我需要做什么,否则这个游戏看起来会相当奇怪。封面艺术让人想起儿童书籍,如果它是为成年人设计的。