《霍比特人》电影确实是一部混合体——既震撼又单薄,就像黄油抹在太多的面包上一样——但我最喜欢的是《史矛革之战》中比尔博寻找埃瑞伯山中的阿肯石时,试图不惊醒那只沉睡的巨龙的那一幕。《别吵醒野兽》就是那一幕加上洞穴探险式的随机生成关卡和类似《神偷》的潜行机制。
由人工灾难公司制作(他们的其他作品包括环保主题的反城市建造游戏《淹没》)这是一款以潜行为主的roguelike游戏,玩家需要在随机排列的地牢中悄悄行动,避开行走骷髅等生物的眼睛和耳朵。有压力板陷阱和其他环境障碍需要处理,但最大的“地形危险”是地牢最底层屏幕上的红色巨龙。打扰它的休息,它会摧毁周围的景物来追赶你到出口。
当你在这俯视视角的迷宫中游荡时,你必须解决脚步声和拾取或干扰任何物品时的嘎吱声问题,声音表现为扩大的白色圆环。虽然这是一个以掠夺为驱动的体验,但游戏有一个巧妙的方式来惩罚贪婪。每条珍珠项链或宝石都会增加你的重量,使你的脚步声更大。
有时,你可能不得不制造噪音——比如爆破裂开的墙壁去开门。幸运的是,你有滑索可以用来快速撤退到掩体后面。比尔博可能就需要一个这样的东西。其他玩家的物品还包括一种覆盖地面、减弱脚步声的苔藓工具和一个增加检测时间的斗篷。看起来这个游戏的复杂性更多地来自于地形谜题和敌人的多样性,而不是新工具的获取,但是还有一个城镇层,里面有商人和一些似乎是小故事。
我不确定是否有可能在不最终唤醒巨龙的情况下逃脱,即使你能做到,你也可以期待“新的陷阱和危险”。这肯定比躲避火河要好吧。
我讨厌预告片里的烂配音——视频开头说“是的,是我——你们可能在想,等等。”的做法已经正式过时了。但我想在实际的地下墓穴探索过程中不会有闲聊,所以我会忽略它。说到滑动,我现在唯一的要求就是一个完全装满金币的大厅,不小心踏进去可能会触发一场雪崩。
《别吵醒野兽》将在某个时候发布。了解更多信息请访问Steam页面。
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