生存射击游戏《潜行者2》中的敌人有一个有趣的习性:他们总是出现在你的背后,就像一个拿着AK-47的手枪的小丑反派一样。这并不是由智能AI控制的士兵预先策划的伏击,而是由于游戏的蹩脚生成机制造成的。这些失败的遭遇战与之前游戏中那些在放射性废墟中巡逻的派系杀手不同,它们似乎是根据自己的意愿行动的。在过去,这种游荡坏蛋的功能被开发商GSC Game World称为“A-life”——基本上是对敌人的模拟,这将导致“涌现”的暴力和冲突的时刻。它承诺成为《潜行者2》的一个特色功能,但许多玩家已经注意到这似乎缺失了。周末期间,GSC坚持认为该模拟技术在续集中仍然存在。只是坏了。


当被问及如何定义这一特性时,开发者在官方FAQ中表示:“通常情况下,游戏世界只存在于玩家的视野范围内。” “A-Life 2.0是区域生活的仿真系统。派系和突变体为生活空间而斗争、迁徙、占领新地方或撤退到更安全的地方。A-Life使区域真正充满生机并不可预测。”


如果这在目前的《潜行者2》中确实存在,那么很难说清楚。现在看来,敌人是在玩家周围简单的半径内生成的,例如,有时甚至可以看到他们在世界中突然出现。如果你没有看到敌人在出现时的样子,你会看到白色的视线标记,它会突然告诉你已经被某个在你身后出现的坏人发现了。这不是最聪明的生成系统,但我猜它能让你保持警惕。而且它并不适用于每种类型的敌人遭遇——有些是有脚本编写的,而其他强盗和士兵则与特定地点绑定,使得这些遭遇看起来更加自然。


当敌人相互接触时,他们会互相战斗,但这更多地发生在因为你在那里而导致一群强盗或一队盲狗在敌方营地附近闪烁出现之后。我也遇到过游荡的潜行者群体,但他们的出现很突然,他们更有可能直接走进有毒废物中毒而死,而不是与野生动物发生突发的争斗。我肯定没有看到任何(非脚本编写)关于派系“占领新的地方”或“撤退到更安全的地区”的情况,正如开发者所描述的那样。


一些玩家抱怨A-life系统不存在(并且指出这个功能的提及从Steam页面上被编辑掉了),开发商在Discord和Reddit上回应称,该系统实际上就在那里,但是漏洞阻止了它的正常运行。


“我们意识到A-life 2.0系统中存在几个已知问题,我们正在努力修复/改进这些问题,”工作室社区经理在Stalker Discord上说。“我们知道这个系统对于区域拥有沉浸式氛围非常重要,我们将尽最大努力解决已知问题。”


不幸的是,“A-life”一直是一个含糊不清的流行语,比Battlefield的“levolution”或Call Of Duty最近的“omnimovement”还要模糊。这使得玩家对这一特性的实际内容感到困惑和期望不一。GSC表示,这也给开发者带来了麻烦,因为两个不同的游戏内系统负责创建理论上有机的枪战场景。要使这个世界感觉是由竞争团体组成的,需要调整两者。对于每个收到的错误报告或投诉,他们都需要弄清楚哪个系统导致了意外的行为。


一名开发者在回复Reddit上的投诉时提到:“Combat AI和A-Life 2.0是两回事。一个是战斗情景的实际‘大脑’,另一个则是总体而言更为复杂的系统,试图管理区域的生活。”


与此同时,GSC表示,射击游戏的第一个补丁即将到来,他们最近发布了计划修复的详细信息。他们说,其中很多将涉及崩溃、软锁、平衡调整和其他高优先级的东西。但在列表底部的是“A-Life系统bug修复”,这进一步表明工作室认为这个问题足够重要,需要在不久的将来解决。

点赞(0) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
小程序二维码

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿
公众号二维码

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部