我小时候是一个顽固的 WipeOut 玩家。说真的,我和男孩们过去常常在布拉德福德的街道上闲逛,寻找可以欺负的F-Zero球员,至少在RollCagers摇摆不定并偷走我们的午餐钱之前是这样。请注意,我想我对 WipeoUt 的赛车兴趣可能不如它的赛道边风景,几十年过去了,这些风景仍然很精致——所有那些带有动画装置的广阔专辑封面外墙,随着系列的进展,它们变得越来越厚,凝固成成熟的外围城市。

我同样被 Ghosts Ehf 的 Phantom Spark 的世界所吸引,就其影响和氛围而言,它们与 WiPeout 相距 100 万光年,就像潜在的悬停骑师在温和和缺乏战斗元素方面与 WipeouT 相距 100 万光年一样。但是,这些空间同样令人着迷,飞过并思考何时不专注于通过下一个角落找到完美的路线,或者避开一片草地。难怪游戏的艺术总监是 Joost Eggermont,他的裸星装置和“小型互动时刻”我一直很欣赏,但直到现在才设法写出来。

从 7 日开始,Steam 新品节将推出 Phantom Spark 演示,但发行商 Coatsink 很友善地提前给我们发送了代码,Ed Thorn 好心地将代码传递给了我,可能是因为他正忙着被 Elden Ring Shadow Of The Erdtree 踢屁股。我玩了大约 15 分钟的 Phantom Spark,这是一个可爱、梦幻的小东西,一个过山车般的世界构建,在保持防弹寒冷的同时哄骗你的完美主义感。并不是说这里有什么要担心的。

它也有故事活动的微弱灰尘。你是一个被困在飞船内的光球,飞船由弯曲的三角形表面组成,就像空气动力学的圣诞装饰品一样。当你开始处理你的新车辆监狱时,一条带有脸的丝带出现,告诉你不要为整个监狱的事情出汗,因为看,有一个赛马场可以奔跑,在它周围升起,一个由风化和精致的马赛克石头组成的优雅景观——一个坍塌的独眼巨人般的立方体凹槽, 三叶草(我想?)拱门和悬垂的藤蔓柱子。

游戏的宇宙中没有超出你以前时代的幽灵的人口,但它确实有祖先的守护者,他们主持的领域包括几个计时赛课程(总共有 30 个),按挑战顺序解锁。在我快速尝试演示的过程中,我遇到了一个和蔼可亲的大胡子,他问我这些观点是否让我觉得“微不足道”,是的,他们确实如此,但以一种好的方式。一种舒缓的方式。我玩的最后一个演示是 Mech Engineer。这绝对比机甲工程师更容易紧张,尽管我相信以后的试验会加剧紧张感。除此之外,还有排行榜可以点燃你的竞争本能,以及如今濒临灭绝的分屏多人游戏的魅力。

Joost Eggermont 是让我玩 Phantom Spark 的名字。直到写完演示,我才想起 Ghosts Ehf 的两名内部成员 Torfi 和 Joon 也是令人惊叹的 NUTS 的创作者之一,这是一款针对不信任松鼠的摄影师的阴谋模拟游戏。我不会在 NUTS 和 Phantom Spark 之间画一条直线,但我很高兴在它的尽头找到自己。带我走得更高,Ribbon Dude。告诉我在那幸福的多云地平线上有什么。

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