Life In Jars 是我关注了一段时间的 YouTuber。他制作的视频可能涉及,比如,舀起一些水坑水,把它放在一个密封的罐子里一段时间,几个月后再回来。他会报告结果,这些结果通常是巨大的。看看那个罐子里的生命!那些扭动的小家伙们只是扭来扭去。其工作是不分青红皂白地漂浮和挤压的斑点。一群可爱的动物在那里晃来晃去,就像那些执行五秒规则的人的森林住所。这提醒人们,沼泽水实际上相当美丽。

在《艾尔登法环》扩展包厄德树之影》的开场区域度过了三个小时后,我不禁想起了《罐子里的生活》。大树阴暗的穹顶里有什么可怕的!悲惨!被遗忘的生物和它们摇摇欲坠的家园是严峻的。但是,哦,我的话,阴影催生了一场美丽的灾难。只是,呃,那些其他的罐子?有勺子胳膊和小腿的有趣家伙?是的。我有个坏消息。

预览从 Mohg 的王座室开始(如果您需要复习一下这是谁以及为什么它很重要,我建议您阅读我们的如何开始 DLC 指南),盯着破裂的茧和枯萎的手臂。莱达说了一句话,一位身穿盔甲的女士,我敢肯定她说了一句话,“茧,茧,茧,茧”,然后我继续触摸它。

快速褪色为黑色,然后徘徊在一些台阶上,然后责备:来自第一个 Erdtree 宣传艺术的片段。黑土和赤褐色的草。幽灵墓碑。一团雾气横跨广阔的平原,将你的目光吸引到锯齿状的尖顶、一座桥、一个巨大的柳条人身上,他的头在燃烧。在下面,景观向下沉到倾斜的祭坛和夹在巨大土柱之间的湖泊。厄德树高高耸立,流淌着金色的汁液,披着一层黑暗的面纱,滚滚而入云层。

很快,这个第一个 DLC 区域就表现出比基础游戏中的任何内容都更坚韧不拔。当然,凯利德是一片被猩红色腐烂所破坏的土地,而摇摇欲坠的法鲁姆阿祖拉是一堆废墟,被掀成疯狂的龙卷风,但光线仍然给了他们一些生命的外表。在墓地平原,一切都被阴影烧焦,任其腐烂。老实说,踏入平原是我想象中的样子,就像被缩小,然后被派去与隐藏在花园里一块大石头下的虫子王国作战。

当然有虫子在商店里,但在我到达它们之前,我探索了岩石上雕刻的一个开口,忽略了两条明显的轨道:1)一个危险的堡垒和2)一个危险的城堡。我想它可能会带我去一个小洞穴,也许是一个矿井。不,这是一个幽灵般的地牢,里面有大大小小的罐子。罐子在角落里积聚灰尘。数以百计的废弃罐子形成了一个幽闭的迷宫。罐子挂在链子上,呈现出一个危险的平台挑战。我往下走,却遇到了一个只能被描述为剥皮的人类,他们的背部是形状像心脏的巨大肿瘤。它们会向我冲来,有时戴着罐子,有时还会长出肉质的卷须,从远处扫过我。我很快意识到这些都是锅人。就像,原始锅人。一个小洞穴把我带进了一个身体恐怖的工厂。

后来,我把注意力转向了贝鲁拉特,一个位于漏水的厄德树面纱下的塔楼定居点。就在这时,可怕的虫子来了,我吱吱呀呀地打开了一扇装饰着数百个人物的美丽金属门,并立即遭到了凿沉的蝎子的攻击。贝鲁拉特(Belurat)是弗罗姆(From)被遗忘的早已消失的文明遗迹之一,这是一座装饰着各种崇拜者和他们崇敬的野兽肖像的大寺庙。香炉漂浮在死水面上,如果你站在它的屋顶上,许多从薄雾中升起的塔楼类似于佛教佛塔的圆顶形纪念碑。我蜿蜒走上楼梯,楼梯两侧是跪着的明亮黄铜儿童雕像,他们手心捧着蜡烛,心想:“我无法预测这里的任何事情”。

在击退了长出昆虫翅膀的木乃伊生物、拿着切肉刀的瘦长阴影和用圆锯跳舞的多刺小伙子之后,我到达了我的第一扇大雾门。有人的布里斯托尔南从阴影中称我为“小号”,然后他们唤醒了一只沉睡的有角的野兽,它看起来像那些神话中的中国狮子的邪恶版本(这是这些人崇敬的野兽吗?就像一个熟练的舞狮者一样,南木偶操纵着野兽,让它在空中扭曲和旋转,使它既是一种奇观,也是一种噩梦。我不会剧透更多,但我会说它非常符合它的元素,咳咳。

经过一番情绪上的辛劳,在一些熊爪的帮助下,我设法击败了这只野兽,这是一种 Erdtree 独有的力量武器,可以让你模仿一个狂暴的绒毛球的攻击。双手走,这是光荣的,用向下的打击和一连串的滑动将你带入战斗,相互渗透。但要小心不要太快地按下攻击按钮,因为过于急切的打击会将你锁定在一连串你无法挣脱的动画中。

在与狮子战斗之后,我搜索了更多的墓地平原,发现自己迷失在一个熔岩流淌的矿井中,石哨守卫着珍贵的制作材料。有一次,我放下了一根巨大的管道,让我穿过一滩熔岩,然后通向一个巨大的铁砧。在铁砧里面?一把新的巨型战锤,基本上就像用一根大棍子扛着铁砧一样。

我想我应该调查一下平原的雾气深处,我径直走进了湖中一条沉睡的骷髅鬼龙,然后用我的大锤子把它打死了。在此之后,我意识到我的预览时间已经不多了。我可以看到更多的山脊和小路,但不知道如何到达,所以我直奔我之前提到的来势汹汹的城堡——恩西斯城堡。

现在,通往恩西斯城堡的路线是《艾尔登法环》的典型路线:一座宏伟的吊桥,在那里你盯着一个巨大的弩炮上的人的枪管。毫发无损地过桥,你会遇到梅斯默的军团,他们在两边都搭起了帐篷,如果你能在高耸的黑骑士站岗中幸存下来,一切都已经成熟,可以抢劫。由于时间紧迫,我决定冲刺过去,尽可能多地看到城堡。城堡本身给人的感觉与贝鲁拉特截然不同,就像风暴面纱正在经历一个情绪阶段——密密麻麻的交替路线和黑暗的通道。

匆匆忙忙地走到关卡的结尾,我遇到了一个非故事的老板(没有过场动画,仍然是一个噩梦),我忘了记下她的名字——要知道的关键是她是一个骑士,挥舞着一把奥术之剑和一把火焰之剑,她非常轻盈和旋转。对于一个迷你老板来说,她是绝对的钉子,对躲避者来说是一个严峻的考验:招架她非常棘手,而且她会耸耸肩,让成功的招架变得锋利。我最终设法打败了她,即用连续的锤击粉碎了她的镇定,就像一个不太关心芭蕾舞的挥舞着重力锤的野蛮人。

现在下定论还为时过早,但我确实认为《黑暗之魂 2》几乎基于关卡的世界设计与《厄德树之影》有一点相似之处:我感觉自己在许多不可预测的、封闭的宇宙之间跳跃。特别是在我的游记的结尾,我从贝鲁拉特的南亚影响,到传统的阴暗城堡,再到熔岩和龙的主题。《黑暗之魂2》也有类似的精神,区域之间几乎没有凝聚力,需要从阴霾中雕刻出色彩。《暗影之地》更具凝聚力,但在将概念结合在一起的方式上同样有趣,同时也以新的主题和新的怪人让回归的玩家感到惊讶,尤其是那些可怕的、可怕的原型罐。

哦,还有宫崎骏在Eurogamer的采访中说,暗影之地“甚至比基础游戏中的林格雷夫还要大”?。在我的预览中,我不被允许超越某些界限,但我确信宫崎骏的《厄德树之影》的销量大大低于它。我认为我们将面临一个大问题,但至关重要的是,它可能并不像你想象的那么安全。就像我在介绍中提到的那些异常沼泽水一样,它是《艾尔登法环》全新物种的产卵场。

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