上周,Brendy在我们的每周Maw直播博客中留下了一条关于玩家制作的《Caves Of Qud》地图的笔记,这是一款据说非常优秀的科幻类Roguelike RPG游戏,让你“凿穿千年文明层”,并以类似2D矮人堡垒的布局呈现。作为一个游戏的新手,我浏览那张地图时,被制作者随意提到的《Caves Of Qud》实际上有2,147,483,646层深所吸引。
“《Caves Of Qud》真的有2,147,483,646层深吗?”我问Brendy,就像一个睁大眼睛的孩子问是否有狗的天堂一样。Brendy不确定。(关于《Caves Of Qud》,我的意思是,而不是狗的天堂。)所以我向其中一位开发者,Freehold Games联合创始人Brian Bucklew提出了这个问题。简而言之,答案是肯定的,但有一些重要的注意事项。
事实上,《Caves Of Qud》是无底的。游戏的世界部分是程序生成的,随着你深入,会添加更多的层次,唯一的真正限制是硬件。“在实践意义上,你可以一直走到你的电脑存储满了你所访问的区域为止,”Bucklew在电子邮件中告诉我。他补充说,游戏的设计有一定的深度,但如果坚持进一步挖掘,生成遭遇、宝藏等系统的设计将努力支持这一点。“设计的最大深度约为50层,但超过这个深度实际上是无限的,一些参数如遭遇的稀有度会随着深度增加到最大整数大小。”
当然,挖掘奇怪的物品是继续挖掘的主要动机之一。Bucklew继续说道:“我不确定玩家去过最深处的地方,但高级玩家滥用终局绝对会使用像螺旋钻机这样的工具至少深入数百层,通常是为了在深洞中寻找极其罕见的事件,比如找到自己的低温克隆体,复制自己的库存,并重复几次。”
挑战在于《Caves Of Qud》的代码随着深度增长变得更加不稳定,仿佛关键的工作原理被岩石的重量压垮和窒息。当我四处寻找关于Qud洞穴探险的故事时,我偶然发现了Reddit上的线程,其中每个房间都包含一个商人,还有更多关于性能延迟的常规抱怨。
Bucklew承认痴迷的挖掘者将面临各种技术问题。“这是事实,我收到了几位玩家这样做的错误报告和性能报告,”他说。“新UI的一个关键性能案例是来自一位玩家保存的游戏,该玩家变成了一个结晶的怪物,至少下降了500层,复制了他们的库存8或9次,并且在踩到另一堆克隆体时遇到了性能问题,该克隆体有数千个物品。”
我不确定我是否有耐心或剩余的寿命来玩2,147,483,646层的《Caves Of Qud》。但我确实喜欢没有底部的世界的想法:知道你总是可以继续挖掘,既有令人恐惧又有令人安慰的感觉。我也喜欢当你漫游得太远时行为不端的 terrain generators,就像在Minecraft的某些版本中遇到的Junji Ito式的地质地平线墙一样。就好像你正在缓慢地穿越两个领域——艺术的、工艺的和意图的神,以及运气、白噪声和衰败的神。
无论如何,《Caves Of Qud》将于12月5日离开早期访问,即使你坚决将自己限制在表面,它似乎也很有趣。除了宏伟的地下墓穴之外,它还有蘑菇感染、山羊魅力、蜘蛛附身,以及“一本小说的手写传说”。现有的版本已经是最好的Roguelike之一。
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