Sin在7月份玩《血腥地牢》时喜欢上了它的roguelike风格,称其为“令人困惑、怪异的东西,介于蹩脚、复古和朋克之间”。从昨天开始,它正式发布了,承诺带来迷幻的地牢探险、刺穿各种怪物以及许多小细节让你说:“哦,那很不错。我很高兴他们把它放进去。”
这里的基本想法是对过去五年里每个金属乐队T恤上印刷的那种极其无聊的字体进行一种风格的延伸,但在游戏做有趣巫师核心事情方面却很有趣。简而言之,这是一款第一人称地牢爬行者,充满了宝藏、秘密和精心建模的屁股试图阻止你获得这些宝藏和秘密。但它通过将基本类型陈词滥调提出尖锐问题而脱颖而出,可能用尖利物体。如果你的法术消耗健康来施放会怎样?如果你戴在不同手指上的魔法戒指有不同的效果呢?如果——听我说——鸟?
以下是Steam提供的设置: 引用:在一次可怕的事件之后,血法师被困在一个危险实体的心灵监狱中。他的力量被削弱了,他被迫求助于善变和不稳定的睡眠魔法来尝试逃脱。为了赢得自由,他必须穿过危险的梦境地牢,向神秘的当地人寻求建议并发现秘密。
Steam上的玩家似乎很喜欢它,尽管Sin觉得有点太惩罚性了,这主要是因为所有的一切都是随机生成的,但运行之间存在元进步。我前几天在一篇文章中说我喜欢与永久死亡搭配的元进步,至少有一个有价值的RPS评论员对我(表达了不同的意见)是错误的。请发表您的看法。你有权像我一样错误。
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