理解《呼啸山庄》中任何一个给定的句子,就像试图从你在清理排水沟时发现的被雨水漂白的多力多滋包的背面辨别出合理的含义。上周,角色动作扭蛋的玩家要求有更多的自由来跳过故事场景和对话。在游戏中沉浸了几个小时后,我明白了为什么。战斗可能是嗖嗖作响的,穿越其连绵起伏的景观流畅而无忧无虑,但其角色痴迷于传说的喋喋不休令人麻木。《呼啸山庄》一直是本月炒作的避雷针。但值得剖析一下它的实际玩法。

简单的答案是:它就像 Genshin Impact,但更粗糙。它仍然从《塞尔达传说:旷野之息》中寻找灵感(灵感如此直接,以至于以一座被劈成两半的山作为中心地标的熟悉景象为特色)。而且,透明地,它仍然是一个扭蛋游戏。战斗是一件公认的时髦的按钮混杂的事情,有一个狡猾的闪避按钮、基本的反击开口和一个召唤生物的副业。你控制着一大群具有不同力量、风格和武器类型的战士。一个核心愿望(理论上)是玩家希望将许多可用的角色组合成强大的组合,例如,将冰冷的刺穿者三花与不折不扣的治疗者白智配对,然后加入闪电剑客卡尔查罗以获得酷炫的因素。要从完整的 18 个名册中获得您想要的角色,您必须搅动扭蛋小玩意的虚拟曲柄,并希望您想要的动漫男友出现。

我宁愿把它们都留在机器里。

角色之间的喋喋不休让我在几秒钟内就拉开了距离。它可能只是被覆盖了,但摇摆不定的节奏让我怀疑它也可能是有问题的本地化的受害者。很多意义似乎被剥夺了(或者我只是没有得到很多对中国玩家具有文化意义的东西——这是绝对有可能的)。无论哪种方式,都很难确切地知道为什么对话会像肥皂泡一样沉重。但只要观察到它确实如此就足够了。

玩家被机枪扫射,有专有名词和抽象的传说。临时的世界构建被清空到你面前的地板上,就像一个由十五个不同的拼图游戏打包在一起的倒置桶。角色被赋予了奇怪的焦点时刻,其他角色会评论他们的个性,仿佛在说:“嘿,玩家!你有没有注意到这个角色就是他们所说的“傲娇”?哇!

我知道,对许多人来说,期待在扭蛋游戏中有一个像样的故事就像期待麦当劳用粉红色的喜马拉雅盐调味你的薯条一样,但当对话以如此压倒性的数量出现时,很难被忽视。你会被一个又一个的强制互动场景所击中,因为介绍区将带你了解游戏的功能和技巧--制作、快速旅行、战斗、抓钩等等。开发人员已经回应了有关本地化的投诉(以及登录问题、过热和其他问题),解决方案似乎是,是的,让玩家尽可能多地跳过这些东西。

对于那些不关心讲故事的人来说,这就是解决问题的问题。对于像我这样喜欢投入到来自其他世界的贵族和低等人的希望和恐惧中的人来说,跳过场景只会让你离那个世界更远。如果我不关心这些角色,我就不想收集它们。

无论如何,缺乏润色超出了不可跳过的过场动画。对话被打断,或者在战斗中平静地发生,就好像你没有刺伤说话者的头部一样。角色以站在你旁边的人的语气与你聊天,但无处可寻,莫名其妙地埋在你自己的身体里。在PC上玩游戏时,菜单会要求您“点击”屏幕,提醒您核心受众植根于大批手机和平板电脑用户。在对话中,屏幕经常会变黑,并说出诸如“你给阳阳和赤霞看了令牌”或“建心解释了她为什么要离开这座城市”之类的话——用多余的舞台指导代替了动画。

整个情节似乎是用胶水和胶带挂在一起的。《呼啸山庄》的出版商以在广告上大肆宣传而闻名,他租用了纽约时代广场上的每一块广告牌。然而,游戏本身的大部分内容都让人想起你在现实中的扭蛋机器中得到的脆弱的塑料玩具。

即使是教程屏幕(您希望含义清晰简洁的一个地方)也是一场意义的猫捉老鼠游戏,是许多标题大小写名词和没有声音标点符号或上下文的指示的读者噩梦。这没什么大不了的。一旦你进入了真正的战斗,你就可以糊弄过去,边做边学。但是看看这个屏幕,告诉我你是否可以在不离开自己的身体的情况下读完前几句话的一半。


你不能只为一个角色滚动,你必须“Convene”。你没有找到一堆现金,你会获得一张“互惠潮汐券”。免费游戏的玩家会认出在暂停菜单的商店页面上等待的海带货币森林。有辐射潮汐、光泽潮汐、锻造潮汐、Lunite、危险记录、数据集、Astrite、Afterglow Coral、Oscillate Coral、Sonance 棺材......这种面团的泛滥对于该类型或一般的免费游戏来说并不是什么新鲜事。《命运2》玩家可以嘎嘎作响,拿出无数的硬币和与硬币相邻的非达布隆,作为他们最喜欢的装饰品。但这本身可能只是对《呼啸山庄》的又一个标记。即使是它的免费心理战也是没有灵感的。

正如你所料,这是一个完成主义者的游戏。对于像我这样喜欢地图的流浪者来说,可能会有一种安慰,因为他们会满足于去寻找这片土地上所有的共振信标(让你快速旅行的巨石)。当我完全放弃任务或战斗事件并漫无目的地流浪时,我最喜欢这款游戏。快速爬上悬崖边,在城市中纵横交错的抓钩点 - 很明显,平滑的穿越是开发人员的首选。在那座裂缝山的山顶上,您会在山顶发现一个小型猫科动物保护区。到目前为止,我最喜欢的时刻不是来自解锁角色、野兽首领,也不是在充满传说的谩骂中穿梭,而是给猫一个鸡腿。

仅凭这一点很难建立动力感。游戏的其余部分,其扭蛋和难以阅读的句子,呈现了一个充其量感觉肤浅,最坏的情况是没有灵魂的世界。就好像电子游戏的所有组成部分都是在实验室里培养并缝合在一起的,除了它可能会赚到一些钱之外,没有明确的原因。当任天堂制作像《旷野之息》这样的游戏时,其他创作者会欣喜若狂地睁大眼睛。他们带走了它的聪明想法。如果玩家几乎可以爬上每个表面呢?如果玩家可以在地图上贴上自己的印章呢?我担心,开发者会从《呼啸山庄》中得到的主要东西是确认压倒性的广告仍然有效。

点赞(0) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
小程序二维码

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿
公众号二维码

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部