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《使命召唤:黑色行动 6》多人抢先体验和公测日期揭晓
衔尾蛇是一条吃自己尾巴的蛇:一个无限的东西,一个永无止境的循环。虽然我确实认为这是一个相当金属的标志,但有一种说法是它不够流行或时尚。考虑到这一点,我认为“使命召唤”这个词应该代表无穷无尽、不可阻挡的存在本质。随着《使命召唤:黑色行动 6》公布其多人公测和抢先体验日期,我们必须进一步消费并被 COD 的循环行进所消耗。让我们潜入海豚,好吗?对,所以。根据 COD 的最新博客文章的日期:如果您预购了
RPS100:2024版已经到来,我们为您精选了有史以来最好的PC游戏
PS 100 是我们列出的最佳PC游戏清单。它涵盖了从1873年开始至今所有PC游戏的广度和深度,但仅专注于那些在今天仍然值得一玩的游戏。每年由我们的优秀作家团队更新,2024版的第一个部分现在已上线。
《守望先锋 2》可能会再次进行 6v6,因为暴雪试图带回第一款游戏的“混乱、夸张”的多样性
《守望先锋 2》导演亚伦·凯勒 (Aaron Keller) 在 Steam 上发布了一篇长篇博客,讲述了从第一部《守望先锋》的 6v6 玩家比赛过渡到反响不佳的免费游戏续集的 5v5。对于扶手椅设计师和像我这样的失落的守望者来说,这是一本多汁的读物,其中包含了对阶级角色的分析以及从英雄自由选择到单一英雄选择和强制团队组成的转变。凯勒概括地说,《守望先锋》的体验是如何偏离“玩家的自由和创造力,以便
大片游戏正处于“忠诚死亡崇拜”的控制之下,前《龙腾世纪》制作人说
《龙腾世纪》:Veilguard顾问和前《龙腾世纪》执行制片人马克·达拉 (Mark Darrah) 发布了一段 Youtube 视频,回答了这个问题:“为什么 AAA 级游戏需要这么长时间?这是一个整洁的 25 分钟左右,并且公平地进入了各种主题的杂草,从当前对现场服务“永久游戏”的热情而不是“有限”的、以叙事为主导的事务,到在进入全面制作之前几年就“误导性”地宣布高需求续集,以便在
担架人是一款喜剧游戏,讲述了将一个垂死的人抬过山丘而不掉下他的故事
看一眼喜剧、中世纪医疗模拟游戏《担架人》可能会让你相信这是一款关于协调和团队合作的合作游戏。不是这样!这是一款单人游戏,在游戏中,你控制的不是一个,而是担架的两个载体。你必须把一个病人渡过丘陵乡村,经过泥泞的湖岸和雪山,而不能把他摔在地上。我只能想象它的控制有点像《兄弟:两个儿子的故事》,但增加了布娃娃的乐趣。我们下周会知道,当它在 Steam 上发布时。我喜欢两个农民小伙子在白雪皑皑的山峰上航行
诱杀陷阱基地建设 FPS Meet Your Maker 有另一个免费试用期
在Behaviour Interactive的后世界末日多人第一人称射击游戏《遇见你的创造者》中,你将从沙漠中升起由生锈的石块、弹出的破坏者和机器人伏击者组成的严峻堡垒。每个基地都藏有一罐遗传物质和其他资源,我们的想法是恶魔般地布置陷阱和防御设施,以阻止人们拿走你宝贵的基因,同时尽最大努力清理他们的基地。听起来像是有益健康的乐趣?您可能想查看 Steam 上的当前免费试用版。从公告发布中尚不清楚审
PUBG 所有者 Krafton 收购了 Tango Gameworks 和 Hi-Fi Rush IP
Tango Gameworks 起死回生。Hi-Fi Rush工作室已被韩国公司 Krafton 收购 - 以及节奏动作系列未来游戏的 IP,该公司还拥有PUBGStudios 和 Striking Distance 等。“这一战略举措将包括Tango Gameworks广受好评的IPHI-Fi Rush的权利,”Krafton今天在一份声明中说。我特别喜欢在这
黑暗策略游戏《缺氧站》是石油钻探者的矮人要塞,具有身体恐怖的蠕动帮助
我警惕地注视着最近出现的“黑暗策略”或“恐怖策略”游戏现象,这是自上而下的拖拽游戏的恶魔游行,从《神话般的恐惧机器》到《部落必须生存》,它们试图在一种通常让你处于管理地位的类型中找到恐惧。最著名的可能是冰霜朋克,它对光的消逝不断肆虐,随着温度的下降,它不停地刮擦煤炭和木材。本月宣布的缺氧站同样是由化石燃料的聚集驱动的,同样是由工人死亡和士气的问题塑造的,但它将你带入地下深处——进入一个由石英晶体、