好吧,你能看看吗!我刚刚完成了对 Dungeon Keeper 最微不足道的嗅觉的渴望,当时应该出现在 Steam 上,但令人愉快的体素艺术管理模拟 Dungeon Tycoon 的免费序幕。我之所以使用“出现”这个词,是因为在昨天更多的行业裁员之后,我选择采用一个白痴的大脑来保护自己免受物质条件的残酷现实的影响。所以,无论如何,神奇的游戏妖精在 Steam 上击败了演示版,我一直在玩得很开心。谢谢,得到充分的补偿和工会化的gobbos!

诚然,与 Bullfrog 经典的相似之处或多或少地体现在建筑和主题上。在这里,这一切都是为了向访问你的地牢的英雄展示一个撕裂咆哮、战利品拖运、exp-gettinin' 时间。真的,它更接近传统的公园经理。你收取地牢的入场费,并试图取悦你的访客。这为你赢得了声望,这意味着更好的地牢古宾,等等。第一天过后,我就会收到诸如“没有足够的怪物可以杀死”和“可怕的战利品!”之类的抱怨,这让我感觉更像是一个陷入困境的 MMO 开发者,而不是一个邪恶的霸主。

你仍然可以杀死英雄,你实际上有时会想这样做以获得灵魂,这些灵魂可以用于某些可研究的东西,以及其他事情。否则,它就是要在保持游客受到挑战的同时找到平衡,同时也要用图腾、药水等充分增强。您可以随时查看给定英雄的具体赞美和抱怨。“公平的健康药水价格!”有人宣称,我立即抬高了价格。他们也喜欢战利品,尽管矛盾的是,当英雄打开箱子时,你实际上会赚钱。他们还在被钉子陷阱串死后为您留下 Yelp 评论,所以我会暂停我的怀疑。

我想我在这里最大的批评是,在实际的日子里没有真正的管理可做,所以你只能以请快点的速度观看英雄们,直到他们完成。尽管如此,建造/开始日周期还是有一种紧凑的节奏,我发现自己很快就计划好了我的下一个添加,无论是一个新的怪物还是一个房间的坦率的攻击性陷阱数量。正如我所说,它不是 Dungeon Keeper,但你确实保留了一个地牢。另外,我刚刚意识到出版商实际上被命名为“Goblinz”。我就知道!

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