《Shapez 2》将于 8 月 15 日推出抢先体验版,将这款轻松、可切割形状的工厂建造者带入 3D 模式。
在一篇新文章中,其首席开发者阐述了对抢先体验的期望。总的来说:一个完美的、40小时左右的体验,没有已知的重大问题,以及一个等待玩家反馈定义的发布后路线图。
“我们已经花了很多时间打磨这款游戏,对结果真的很高兴。我们相信它处于一个很好的状态,应该被玩,“帖子说。 ”有 4 种游戏模式,有很多内容可以探索。至少应该有 40 小时的内容,但很容易超过 100 小时或更长时间,正如我们的游戏测试人员已经证明的那样。
Tobspr Games - 已经发展到八个人,而不是原版的大部分个人项目 - 自开发开始以来一直与赞助人和该系列的 Discord 社区合作。在那段时间里,他们定期进行游戏测试,但也向玩家询问哪些功能对他们来说最重要,他们更喜欢哪种建议的艺术风格等等。这种关系将持续到抢先体验阶段。
“我不喜欢立即发布路线图,尤其是不喜欢抢先体验。如果路线图已经预先确定,那么玩家实际上会产生什么影响?
Shapez 2 在抢先体验中花费的时间也没有预先确定,因为“理论上可能需要数年时间”,并且取决于它的销售情况。
“我们的梦想目标是在为开发提供资金的同时,继续更新游戏多年。然而,由于游戏行业是不可预测的,我们不想承诺一些我们无法兑现的东西。
根据该帖子,Shapez 2 的核心目标之一是提高原始性能。
“[在 Shapez 1 中],性能是一个常见的抱怨,但没有什么可以优化的了。Shapez 1 是用 JavaScript 编写的,所以它实际上只是一个网站。它不支持高效的渲染、内存管理或适当的多线程处理,而且该语言本身至少比 C++ 或 C# 慢一个数量级。
Shapez 1 将开始落后于“从 5,000 - 10,000 座建筑物开始”的玩家。相比之下,在 Shapez 2 中,“目前在 100,000 个建筑物之前,一切都应该运行得非常流畅,在 250,000 个建筑物之前应该运行得相当流畅,并且根据您的设置,在 500,000 个建筑物(在高端设置上为 30 fps)会稍微流畅。
玩家可以建造的建筑物数量没有硬性限制,在测试中,一些玩家建造了拥有“125 万座及以上建筑物”的工厂,但经历了“显着的滞后”。
上周我第一次玩了 Shapez 1,玩了几个小时。这是一个工厂建设者,其中资源是无限的,建筑物是免费的,没有威胁或时间压力。这使得它非常适合在第二个屏幕上与一些愚蠢的《犯罪心理》剧集配对。我使用它的几个小时足以让我确定我想在下周发布时尝试 Shapez 2。
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