以前我写过关于《吸血鬼幸存者》之类的游戏需要停止用视觉混乱淹没玩家的文章。自从那时起,我已经玩过几款类似的游戏,它们不会让你被一种无法用眼睛分解的混乱所困扰。其中一款是Bloodshed,这是一款老式FPS对VS公式的尝试,实际上做得相当不错,确实让我思考了那句背叛性的话“再来一次”。
Bloodshed尚未正式发布,但在Steam上有一个演示版,它有点像《吸血鬼幸存者》和Doom的结合体。你可以选择一个拿着手枪的小伙子或一个拿着锯短的霰弹枪的小伙子,然后进入一个中心有熊熊燃烧的篝火的小镇。目标?在不断增加的神秘学家和恶魔(至少,这是演示版中可用的任务)面前生存20分钟。
它是《吸血鬼幸存者》的意思是你自动射击或者(如果你持有近战武器)当你将光标悬停在敌人上方时刺击,但如果你想的话也可以手动射击和刺击。在你屠杀大群敌人的过程中,他们会掉落经验球使你升级。随着等级上升,你可以从随机生成的升级组合中选择:从天而降的闪电、邪恶陷阱、恐怖的自导导弹头骨、更好的弹药容量。
同时,它在视觉效果和感觉上也类似于Doom。你有那种敏捷的拐角和低跳,速度非常快。射击有力,敌人会爆裂成绿色的粘液或红色的杯状物溅满地板。
《吸血鬼幸存者》和Doom的影响结合得相当好,使得地图上的快速奔跑很快变成了一片血腥和球体的肥沃之地。我喜欢失去或完成运行后可以用积累的钱购买永久性升级,或者解锁新的游戏内升级,比如火箭筒。不过,我认为目前的运行节奏可能有点慢,需要一段时间才能真正加速。而且很遗憾,这些升级似乎没有相互结合。到目前为止,它们都似乎是独立的实体。所以不能把霰弹枪与闪电结合起来进行一些螺栓投掷。
尽管如此,如果你想要一些不是通常俯视视角的生存类游戏,那么尝试一下Bloodshed的演示版可能是值得的。
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