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令人讨厌的玩具贩子Funko Pop变得很酷、很帅。Itch.io被可疑的“AI驱动”品牌保护下线了。

在我最后的策略中,为了获取宝贵的PC游戏新闻,我会选择去度假——就像吐司总是涂有黄油的一面朝下,猫总是四脚着地,就像数字13总是带来灾难,Star Citizen承诺的发布日期总是推迟一样,我度假时总会“莫名其妙”地引发一个大新闻。这是基本的物理原理。

这是我对这个几乎毫无用处的创新键盘礼物的第一次了解,我为我在生活中浪费的所有微秒感到悲痛。

如果我们遵循马歇尔·麦克卢汉关于技术是身体延伸的观点,那么复制和粘贴键盘快捷键就是我在《赛博朋克 2077》的“Ripperdocs”中的等价物。在撰写这篇文章时,我将使用它们来链接、HTML代码和其他琐碎内容。我甚至从不同的标签页复制了麦克卢汉的名字,我相信他会欣赏/害怕这一点。我喜欢这些快捷键。

本周,尚格云顿将作为一位背叛的ICA特工加入《杀手》,并且这个角色在一个月内可以免费游玩。

《杀手:世界刺客》这款潜行沙盒游戏有着奇怪的关系。如果你让我列出我最喜欢的游戏,最新的《杀手》三部曲毫无疑问会名列前五。然而,我肯定在某个时候被大量的新更新和所有我错过的华丽解锁套装吓到了,现在已经好几年没有碰它了。

《龙腾世纪》传说背后的秘密是传说在说谎,原“超级情节”作家大卫·盖德如是说。

龙与地下城的幻想乐趣之一在于它是不一致的——至少在奇幻角色扮演游戏的标准中是这样的,这些游戏通常被分解为无数整齐有序且相互关联的百科全书条目。一切都取决于你和谁交谈。人类对泰达斯起源和运作的看法是一回事,精灵是另一回事,昆尼人则是完全不同的东西。这些差异是许多派系分歧的基础,因此也是许多核心系列剧情发展的基础。然而,根据前首席作家大卫·盖德的说法,所有这一切背后都有一个“超级情节”,可能有一天会被解决并使该系列走向终结,前提是BioWare继续参考他的原始(并且严密保护)叙事文档。盖德最近在

“毕竟赢家会吸毒”——你可以用这个有趣的工具重写你最喜欢的游戏屏幕。

想调侃一下电子游戏吗?来吧,这里有一个有趣的小工具,你可以在浏览器中轻松运行,让你重写著名游戏台词。死亡生成器提供了一系列(主要是)复古游戏和一个简单的文本框,将复制这些游戏使用的确切字体,这样你就可以让塞尔达中的小店主说粗话,或者完全重写《007:黄金眼》任务前的档案。

《隐藏的人》这款魔幻益智游戏的联合创作者正在制作一款华丽的、太空主题塔防游戏

游戏是否是“周五到了,我人还在这里”这一类型的终极代表?我之前从未真正考虑过这个问题,但Rift Riff那种轻松自如的人群控制让我开始思考在任何一个塔防游戏中,当来袭的怪物群恰好击中火焰机枪三角区时,那些最佳的时刻,这时你可以舒适地退回到钟表观察者的角色中去。

《昭和美利坚故事》是《如龙:死魂曲》与《东京暴族警察》的结合体,看起来非常棒

有时候我会想,在预告片之前写的每一个字是否都是多余的。毕竟这是一个视觉媒介。描述能实现什么?除了笨拙地指向某物的真实形状;一本破旧的旅游小册子,为柏拉图洞穴中令人兴奋的周末探险而设计?我通常可以摆脱这种感觉,但血腥僵尸动作游戏《昭和美利坚故事》是我的临界点。关于这个东西,没有什么是我不能传达的,通过让它的全新预告片像纯粹的电子游戏浪潮一样席卷你们。