新闻

《死亡崛起》重制版不再为“色情”恐怖镜头给你加分,因为它不是“必需的”或“合适的”

除了是一款在购物中心里跑来跑去谋杀活死人的游戏之外,2006 年的原版《死亡崛起》还是对低俗小报新闻摄影的小丑讽刺。它通过其评分系统表达了这一点,您可以在其中通过拍摄符合以下五个类别之一的照片获得“声望积分”:“残酷”的角色被杀场景;“恐怖”的时刻,例如部落逼近的奇观;滑稽的“Outtakes”,就像角色被抓到奇怪的姿势;“戏剧性”的时刻,例如人们对发现的反应;以及活着或不死的女性的“色情”照片,

《城市:天际线 2》通过删除房东来修复下一个补丁中不断上涨的租金价格,从而实现了最终的宣泄

《城市:天际线2》找到了一个令人愉快的直接解决方案,解决了贪婪的房东要求支付过高租金的现实问题。城市建设者续集将在下一个补丁中简单地删除所有虚拟水蛭,帮助降低数字大都市的生活成本。Colossal Order的下一个补丁中出现的变化被称为“经济 2.0”,旨在阻止玩家被虚拟人口抱怨“高租金”轰炸的可能性。该补丁不会让租房者将他们的现金交给虚拟房东,而是将房东移除,这样住在一栋大楼里的公

牛蛙传统的愚蠢太空模拟游戏,具有很强的幽默感

古怪的空间站管理模拟游戏Startopia和古怪的医院模拟主题医院是我最喜欢的两款老游戏,所以我对Galacticare的概念非常满意,这是一款古怪的空间站医院管理模拟游戏。你知道吗?太棒了!从早期的揭示和预览来看,我认为它可能会变得过于古怪,但它的基调很确定,有一些非常引人注目的关卡,并且早期版本中的错误已被压制(就像你可以手动散布进入医院的小寄生虫一样)。我可以看到这成为我的首选舒适游戏。综上

Saber 不愿透露他们的 CEO 是否写了这篇关于游戏“将道德强加给游戏玩家”的非常低调的评论

昨天我观看了一段关于《战锤 40,000:太空陆战队 2》的 Youtube 视频,其中各种杂乱无章的互联网大佬们说他们“忘记了成为游戏的目标受众是什么感觉”,称赞新的(就我们的钱而言,相当不错)战锤 40K射击游戏是一件“散发着男子气概”的复古事件,没有多余的感情或现实生活中的社会相关性。然后,我梳理了该视频下方的数千条评论,其中许多评论表达了对假想的美好时光的类似渴望,在那些狡猾的

No Rest For The Wicked 的最新更新扩展了其终局 Roguelite 模式,增加了新的敌人、增益和竞技场

Grimdark 砍杀游戏《No Rest For The Wicked》已经收到了它的第一个重大更新 - 或者说是第一个不专注于错误修复和性能改进的更新。它专注于改造坩埚,即残局的可重复 Roguelite,为竞技场增加更多随机性,并建立新的玩家增益系统。“我们一直为 Cerim Crucible 设想但在发布时无法发货的最大功能之一是这款 Echoes。Echoes 允许您使用各种增益和效果自

符文有朝一日可能会成为一款出色的角色扮演游戏

开放世界奇幻RPG符文散发出非常强大的光环。我可以说它非常强大,因为 MSI Afterburner 的粉丝控制在我加载其免费的 Steam 战斗演示后立即变得精神抖擞。“未优化”是什么意思?那令人震惊的声音只是我的电脑在敬畏地颤抖着,因为这种无所畏惧的轻率需要让敌人完全没有纹理,所以他们就像《合金装备》中的半机械忍者一样。独立奇幻角色扮演游戏的承诺吸引了我,但我必须承认,在得知演示只是 Kick

超自然车旅的夏季更新增加了一种照片模式,是今年即将推出的免费更新新路线图中的第一个

旅行车生存游戏《Pacific Drive》已收到夏季更新,其中添加了照片模式、车库机械的新升级、汽车的新侧向闪避动作以及一个付费外观 DLC。这是发布后更新的新路线图中的第一个。这里使用“路线图”是否构成双关语?照片模式现在可以从暂停菜单启动,并允许您摆弄景深、对焦控制和曝光时间,以及叠加视觉滤镜和改变天气条件和一天中的时间。就照片模式而言,现在是标准的东西,但在游戏世界中非常受欢迎,因为大气的

VA-11 Hall-A 开发人员的下一款游戏是恐怖策略经典《寄生虫前夜》的现代继任者,这让我无缘无故地兴奋

赛博朋克调酒宝石VA-11 Hall-A背后的开发人员透露了他们的下一款游戏,它看起来很笨拙。.45 Parabellum Bloodhound 的灵感来自 PlayStation 杰作《寄生虫前夜》,提供了被称为“主动时间行动”的实时和回合制战斗的混合。Sukeban Games 承认《寄生虫前夜》的影响——它来自《最终幻想》系列创作者坂口博信和Chrono

PC 经典游戏《Ultima》、《SimCity》和《Myst》已被列入世界电子游戏名人堂

在我内心深处,我知道名人堂式的荣誉在很大程度上只是一种装扮方式,一种营销你的颁奖典礼/博物馆/任何东西的方式,但我也喜欢偶尔抛弃我内心的愤世嫉俗,想象一个这个行业最重要的游戏和创作者得到正确认可的世界, 庆祝和保存,而不是被锁在价值数十亿美元的公司的金库中,任其腐烂。想象!不管怎么说,我特别喜欢纽约的“游戏博物馆”The Strong策划的名人堂,部分原因是我认为他们倾向于从电子游戏、桌面游戏和玩