新闻

Prison Architect 2 即将发布,但很难从多年的 2D 中恢复过来

有管理游戏,也有微观管理游戏。Prison Architect 2是后者。我并不是说这是一件令人讨厌的事情,就像公司的哈罗德在周五下午 4 点 30 分开始对你的文档发表评论一样。我的意思是,这是为了区分那些让你推倒房子的游戏,以及其他需要你堆砌砖块、安装管道、安装灯光和选择墙纸的游戏。第一位监狱建筑师允许你巧妙地处理一个安全的惩教设施的每一个细节,包括每个牢房和狗窝。不出所料,对于一

WolfEye 的新第一人称角色扮演游戏是《猎物》和《耻辱》的“进化”,以机甲、磁铁和连续的世界为特色

WolfEye 的首款游戏《Weird West》试图将《耻辱》的沉浸式模拟巫术融入到一款自上而下的动作角色扮演游戏中。对于工作室的下一款游戏,联合创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphaël Colantonio)和朱利安·罗比(Julien Roby)更认真地倾向于与他们在Arkane的旧努力进行比较。这款新游戏——目前没有标题,也没有发布日期——是一款第一人称科幻角色扮演游戏,背景设定在 190

在 Microsoft Flight Simulator 2024 起飞之前将这些系统要求存放在您的头舱中

我,我是个普通的。我想要的飞行模拟器只是准确无误地再现了数十架飞机,一个完美的物理模型,其中包括相关天气事件的奇观,以及对整个地球的完整、逼真的 1:1 比例描绘。你,你可能是那些花哨的类型之一,你可能希望能够在你的飞行模拟器中找到一份工作,比如农作物喷粉机或喷火机。这就是Microsoft Flight Simulator 2024 在 11月发布时添加到包中的内容。我们

Undertale 的后续 Deltarune 的下一部分“比以往任何时候都更好”,但不要指望它们很快就会出现

Undertale创作者 Toby Fox 当前项目Deltarune的下一部分实际上是两部分,因为第 3 章和第 4 章计划一起发布。根据 Fox 最近的更新,听起来该版本还有很长的路要走,尽管最新章节似乎取得了“巨大进展”,并且团队正在关注第 5 章的工作。你可能还记得,Deltarune 在 2018 年底突然出现,是一款令人惊讶的自由、令人惊讶的深度和令

Apex Legends 的新战斗通行证计划承诺提供更大的奖励,但需要更多的现实世界金钱

自从Valve Corporation 在 2009 年发明了这顶帽子以来,人类一直在努力解决公平、价值和自豪感的问题——至少在免费游戏中与微交易有关。射击大逃杀Apex Legends是最新提出答案的人,即“战斗通行证应该花更多的钱”。在一篇详细介绍即将到来的 Apex 第 22 赛季中预期的 BP 特定变化的帖子中,发行商 EA 宣布,从第 22 赛季开始,

反恐精英的创建者正确地认为cs_siege是其最好的地图之一

每个人都知道《反恐精英》的不对称关卡是最好的。要是有人告诉它的数百万玩家就好了。《反恐精英》的创作者 Minh Le 似乎至少同意我的观点,在最近的一次采访中将cs_siege列为他的最爱之一。“cs_facility,CS_Siege是我最喜欢的地图之一,”当被问及过去的最爱时,Le告诉Spillhistorie.no。“我也非常想爱上cs_747但我认为线性贴图对游戏玩法非常不利。

拿破仑·迪纳姆特正在制作一部关于启发你最喜爱的战锤游戏的艺术家纪录片

如果你是Warhammer 40k的粉丝,那么你应该知道John Blanche这个名字。即使这是你第一次听到他的名字,你也可能会对他在这个设定中最具代表性的艺术作品中的印记感到熟悉。他负责了那个标志性的皇帝形象——最能够展示这样一个可悲的人物成为崇拜偶像的形象。

育碧正在为 The Crew 2 和 The Crew Motorfest 添加离线模式,此前它因废弃 The Crew 而受到野蛮攻击

如果您参与了一些虚拟橡胶燃烧,您可能还记得育碧在 3 月份通过关闭服务器关闭了其开放世界赛车游戏 The Crew。鉴于 The Crew 是一款仅限在线的游戏,这标志着它的丧钟......或者更准确地说是死亡号角。然后在 4 月,他们将游戏从人们的库中拖出并撤销了他们的购买。正如您所料,这导致了强烈反对,育碧因此对 The Crew 2 和 The Crew Motorfest 采取了不同的方法

在《杀死屋子里的人》中,你永远猜不到你会做什么。

《杀死屋子里的人》是一款我非常支持的视频游戏标题。它在我甚至还没有启动游戏之前就明确地告诉了我需要做什么,否则这个游戏看起来会相当奇怪。封面艺术让人想起儿童书籍,如果它是为成年人设计的。

模拟人生 4 开发人员组建团队专注于修复错误和提高性能,现在每两个月更新一次

今年 9 月,《模拟人生 4》即将迎来 10 岁生日,当我刚才查看它的发布日期时,这一事实确实让我感受到了时间无情地前进的压抑感。在将近十年的时间里,这款经久不衰的生活模拟游戏带来了大量的添加、扩展、包和更新,以至于作为数十种后来的机械和视觉元素基础的底层技术如今有时看起来有点摇摆不定。EA的游戏开发者和任何人一样意识到了这一点,他们现在正在寻求加紧努力,吹掉一些灰尘,给齿轮上油,让美妙的联锁机械