在得知存在非对称多人恐怖游戏《来自外太空的杀手克洛恩斯:游戏》后,从 13 日星期五开始,以及 Predator Hunting Grounds 的 Illfonic 和 Teravision Games,你有疑问是可以原谅的。第一个,可以理解的是,如果你碰巧不对崇拜但不可否认的小众 80 年代 schlock 有一种强烈的偏好,很简单:为什么?首先,为什么要投资另一款非对称多人游戏,而这个工作室的历史有点悠久,保质期有限?为什么在所有的许可证中,他们选择了一个相对被遗忘的许可证,至少与铁血战士、捉鬼敢死队和 13 号星期五相比是这样?
我真的无法为你回答第一个问题,但是在与 Illfonic 船员一起以人类和 Klown 的身份进行比赛后,第二个问题开始更有意义了。无论您是否看过 Chiodo 兄弟 1988 年的电影,《来自外太空的杀手克洛恩斯》都是一个容易理解的概念。小丑天生就很可怕。太空小丑如此虚无主义,以至于他们根本不关心遵守基本的拼写惯例,更是如此。另一方面,在这种情况下,你不需要太多的入门知识就可以让自己穿上一个基本的、基本上对空间一无所知但拼写精通的人的常规长度的鞋子。逃跑,躲藏,战斗,逃跑。尽你所能阻止那些小丑靠得太近。他们是杀手,不知道吗?
我的第一场比赛是 klown,选择主要是装饰性的。随着游戏的进行,您将解锁升级和武器,并且可以自由分配和交换能力,因此您在玩自己喜欢的 klown 时不必牺牲实用性 - 假设您有一个最喜欢的 klown。我们加载到夜间狂欢节地图上,我的 Illfonic klown 向导立即扔给我一个他在汽车后面找到的“棉花糖茧”,然后我把它拖到一个叫做“走狗发电机”的装置上并插上电源。这有助于产生令人讨厌的小同伴来帮助我们人类狩猎,但它也计入早期的“klown-pocalypse”计时器。比赛持续十五分钟,之后任何未逃脱的人类都会被一个巨大的棉花糖炸弹杀死。但是,如果我们能连接其中的16个茧,我们就会提前触发结局。
16 听起来像是很多茧,但我们这里有另一种选择。每个小丑都配备了一把射线枪,可以用持续的火力将人类变成茧——如果我们共同努力,很快就会很快。与传统的基于木槌的杀戮(我的另一把武器)一样,茧中的人类可以通过一次性使用功能复活,但每一次连接都会让我们更接近胜利。这是一个 3 对 7 的游戏,所以有很多人类可以收获。不过,木槌确实提供了至少一个明显的优势。击倒人类可以进行华丽的处决杀戮,其中至少有一个涉及馅饼。人类确实有一个短暂的窗口来拯救他们的同伴从钩茧中解救出来,然后他们才加入 klown-pocalypse 计数。在我的比赛中,有一个这样的人确实尝试过这样做,但一个人工智能走狗跳到他们的背上,我可靠的木槌完成了这项工作。
然后我们在地图的另一侧窥探到一个大的红色感叹号,这意味着人类正试图逃跑。我们跑到桥上,但那个滑溜溜的混蛋逃脱了。然而,这座桥非常摇摇晃晃,所以在剧烈的夹具之后,木板掉了下来,这意味着另一支队伍将无法再次使用这条路线逃生。在地图的其他地方,我们可以用棉花糖堵住掩体门,使人类更难使用替代出口。那么,为了防止更多的人逃跑,除了我的木槌和射线枪之外,我还能做什么呢?
我被告知,在你玩的过程中,你会解锁各种武器和小玩意,包括拳击手套、披萨盒伪装,以及帮助狩猎的气球狗。在这场比赛中,我在屏幕左侧热键了三个能力。第一个,我敢说,其中最令人讨厌的是一个巨大的飞跃。按下该键会弹出地图的自上而下视图,我可以用它来绘制我的跳跃。在比赛的后期,我会看到一个队友落在一个人的身上,让他们惊呆了。我?我一直被困在看不见的几何体上,尽管我能够马上走开。我受到一些坠落伤害,但幸运的是,我的第二个技能是治疗和一些属性提升。我的第三個,我很快就能測試到,是一個誘饵,可以迫使附近的一個人類玩家向我走一小段時間。这很有帮助,因为默认情况下人类比 klowns 快。话又说回来,他们没有那种跳跃。
当计时器打到 30 秒时,一辆对人类友好的冰淇淋卡车冲破了栅栏,给了他们最后一次逃生的机会,事情变成了两支队伍的疯狂争夺。我们以三个人被杀,四个人逃脱而结束比赛。诚然,我想团队中的一些人正在为我的利益而编造场景,并向我解释如何发挥最佳效果,但这确实在一定程度上缓解了我的担忧,即克劳恩斯会成为一股不可阻挡的力量。
虽然人类没有那么多的技巧,但数量、速度和多条逃生路线似乎确实是公平的。“我们对此进行了大量游戏测试,这是真正测试非对称游戏的唯一方法,”Illfonic 的首席运营官 Jared Gerritzen 说。“你不能像红队对蓝队多人游戏那样只做纸笔数学。”
“我们发现,非对称恐怖游戏并不总是适合铁杆玩家,所以我们真的试图平衡这一点,让它在任何类型的游戏风格中都变得有趣和互动,”Gerritzen 继续说道。“我们发现,在[我们以前的游戏]中,不玩电子游戏但喜欢这个IP的粉丝会进来。对于克洛恩斯来说,这是一个带来“逃避和逃跑”的机会,而不是拥有那种铁杆射击游戏的心态。我认为我们取得了很好的平衡。
我开始了我的人类比赛,这里的第一个真正的变化是需要多快的比赛计划。虽然有一些即时逃生路线,如桥梁和最后一辆卡车,但其他路线需要多个步骤才能完成,比如需要收集火花塞才能激活的门户。地图上的“安全室”允许我们见面并获得一些关于不同逃生点位置的地图信息,以及一些武器。我很早就找到并安装了一个插头,事情正在好转,但当 klowns 跑起来时,很快就陷入了混乱。
接下来的五分钟左右,我冲刺,偷偷摸摸,偶尔躲在垃圾箱里。在这场人类比赛中,我注意到我最喜欢的游戏是,原本可能很沉闷的停机时间是如何被各种迷你游戏激活的。躲藏需要你击中越来越快的QTE,以避免惊动小丑,即使你死了,观看本身也有迷你游戏,你可以玩来帮助你幸存的队友。例如,如果你玩得足够好,你可以赢得和赠送武器和健康物品。这意味着我在比赛中总是很活跃,多亏了那个复活系统,我甚至在早些时候被彻底槌住后又跳了起来。如果我愿意,我可以把这些武器留给自己。有时,您可以赠送钥匙卡等重要物品,因此即使小丑似乎占了上风,命运的潮汐也会发生变化。
虽然这是Teravision的项目,Illfonic在去年年底从Good Shepherd手中接过了唯一的发行职责,但Friday The 13th工作室也带来了他们自己的流派nous,共同开发角色。“这是一辆很棒的车,我们添加了新的涡轮增压器、新的排气装置、新的车轮和零件,使它成为一个非常棒的热棒,”Gerritzen 说。小丑车的比喻就在那里,杰瑞德!但我很欣赏这张照片。我欣赏的另一幅图像是 80 年代那些小丑看起来多么令人毛骨悚然和真实,Gerritzen 说这要归功于下一代照明引擎,以及与 Chiodo 兄弟本身密切合作,将他们的愿景变为现实。很高兴知道 Illfonic 有他们的意见,尤其是因为如果你碰巧在今年 6 月 4 日游戏发布时获得投资,许可证可能会长期存在。
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