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《星球大战亡命之徒》创意总监承认强制潜行部分“令人难以置信地惩罚”,并表示下一个补丁将缓解它们

Star Wars Outlaws 的下一个补丁旨在淡化动作游戏的一些“难以置信的惩罚性”insta-fail 潜行部分,同时在故事的其他点增加对“叙事上下文”的调整。这是根据创意总监 Julian Gerighty 的说法,他最近与 GamesRadar+ 谈到了玩家应该期待的下一次更新,“可能在 10 天内”。“你可能在想 Mirogana 的早期任务之一,这是令人难以置信的惩罚。对我来说,这

我跟着这头牛在庄园领主那里转了一天,想看看它能教给我什么智慧

在玩《庄园领主》复习时,我一直在做笔记,花时间观察村民和野兽每天走的各个路线。这是那些有趣的细粒度游戏之一,实际上变得更加神秘,我相信会惹恼一些人,所以我认为一些观察人会很有启发性。我说的人,是指牛。我保证,除非 Alice Bee 以激光般的精确度编辑这篇文章,否则至少会有一个例子我把 ox 写成“Ox”,就像它是一个专有名词一样。这是因为我有一个幼稚的大脑,当我不注意时,默认为“牛大,牛重要”

黑色太空 Roguelike Ostranauts 的目标是在 2025 年推出 1.0 版,并得到发行商 Kitfox 的帮助

后世界末日的 roguelike Neo Scavenger 是我最喜欢的游戏之一,但它的太空后续Ostranauts目前处于抢先体验阶段,目前对我来说太繁琐和复杂了。那么,这里有一些好消息:Kitfox 是让难以理解的 roguelike 游戏更受欢迎的大师,在计划于 2025 年发布 1.0 之前作为发行商加入了该项目。Ostranauts 是一款“硬核黑色太空模拟游戏

令人震惊的伟大灵魂,如 Lies Of P 将于今年年底推出 DLC

我们的 Edders 是我最信任的 RPSer,他会帮助我用锤子 gank 一个敌对的盟约成员,在他的评论中,他认为匹诺曹的灵魂就像Lies Of P一样是“即时必玩”,我自己也很喜欢它。我们已经知道,由于令人印象深刻的销售,我们将在未来的某个时候推出续集。根据一份财报,导演 Jiwon Choi 之前曾预告过一些 DLC 概念艺术,现在看起来我们将在年底前看到该 DLC。

10 年后,Alien Isolation 正在推出续集

为什么呢,这是您刚刚在运动跟踪器上注意到的空气密度的微小变化。恐怖改编版《外星人隔离》上映十年后,Creative Assembly 宣布他们将制作续集。“在 10 周年之际,让您知道我们已经响亮而清晰地听到了您的求救电话似乎再合适不过了,”原版游戏的创意总监 Al Hope 在Xitter上的一篇文章中写道。“今天,我很高兴代表团队确认,《异形:隔离》的续集正处于早期开发

Beta Decay 是一款低多边形反乌托邦角色扮演游戏,其肮脏的掩护射击显示出希望

埃德温发现了这款名为Beta Decay的游戏,它还没有发布日期或任何东西,但看起来非常酷。它由 Rotoscope Studios 开发,是一款低多边形、90 年代风格的反乌托邦RPG、生存、第三和第一人称射击游戏的混合体,其中也加入了一些roguelike元素。呜呜,这很多。可能太多了。但是,嘿,我来这里是为了一些雄心勃勃和有趣的事情,它满足了这两个条件。B

Sokpop 可能闹鬼的园艺游戏 Grunn 将于下个月推出

Grunn是一款自称“极其正常的园艺游戏”,在游戏中,你照料花园,探索不同的现实,并尽量不要死。一段时间以来,我们一直很高兴能够接触到它的剪刀,部分归功于出色的演示,部分原因是它来自 Sokpop Collective 成员和 Bernband 开发人员 Tom van den Boogaart。现在它有发布日期:10 月 4 日。“我通常避免写可以在 Steam 页面上轻松引用的句子

WolfEye 的新第一人称角色扮演游戏是《猎物》和《耻辱》的“进化”,以机甲、磁铁和连续的世界为特色

WolfEye 的首款游戏《Weird West》试图将《耻辱》的沉浸式模拟巫术融入到一款自上而下的动作角色扮演游戏中。对于工作室的下一款游戏,联合创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphaël Colantonio)和朱利安·罗比(Julien Roby)更认真地倾向于与他们在Arkane的旧努力进行比较。这款新游戏——目前没有标题,也没有发布日期——是一款第一人称科幻角色扮演游戏,背景设定在 190

模拟人生 4 开发人员组建团队专注于修复错误和提高性能,现在每两个月更新一次

今年 9 月,《模拟人生 4》即将迎来 10 岁生日,当我刚才查看它的发布日期时,这一事实确实让我感受到了时间无情地前进的压抑感。在将近十年的时间里,这款经久不衰的生活模拟游戏带来了大量的添加、扩展、包和更新,以至于作为数十种后来的机械和视觉元素基础的底层技术如今有时看起来有点摇摆不定。EA的游戏开发者和任何人一样意识到了这一点,他们现在正在寻求加紧努力,吹掉一些灰尘,给齿轮上油,让美妙的联锁机械