当一款数字游戏想在一个关于击退数字生物的“枯萎”的故事的背景下歌颂纸质艺术时,未被承认的讽刺究竟占了多少百分比?广神,如果你真的在乎那个道德,你实际上会被印在被锤下来的树覆盖物上。我谴责你,伪装者!你是你希望我与之战斗的非常电子的小动物之一。另一方面,你让我变身为可以像弹球一样滚动的折纸犰狳。这是公告预告片。
“Hirogami 是一款 3D 动作平台游戏,其灵感来自日本古老的折纸艺术(折纸),”Steam 页面解释道。“你遇到的一切都经过精心设计,以传达纸的实体、通常是脆弱的自然世界,在一个交织着渴望的阴谋的故事中。”
你扮演 Hiro,一张英勇的纸,能够变成一个瘦长的跳跃者、一只撞击地面的青蛙、一只拉块的猿等等。你的工作是“净化心灵扭曲的居民”,这个世界的“微妙的自然平衡”已被上述枯萎所动摇。
“探索每一个角落和缝隙,发现世界上所有隐藏的秘密,”Steam 宣传语继续说道。“展开成一张纸,乘风破浪,或在致命的陷阱下滑行。或者成为一架纸飞机来穿越危险的鸿沟。这个折纸世界是一个脆弱的地方,你需要你的智慧来保护它。挥舞 Hiro 的纸扇吹走枯萎病,或者用你一连串的纸之力来砸、重击或毒害它们。
啊,要是当宽带变得无处不在的时候,我们这些烦恼的记者就被允许使用这种“纸质权力”就好了,每个人都开始尖叫着“印刷品已死”。再过几百年,人们就会制作出关于视频游戏杂志这种古老而被遗忘的艺术形式的令人怀念的有趣平台游戏。
想象一下:扮演 Adob e InDesign 草稿的湿漉漉的 Masthead,您必须通过转变为官方 Xbox 杂志(战斗选项,因为我们总是在封面上放枪)或官方任天堂杂志(当然用于平台)或 Edge(用于减益敌人,因为毕竟所有其他出版物的 10/10 都是 Edge 6/10 等)。除了不会有互联网力量来对抗,因为事实证明,当他们说“印刷品已死”时,他们忽略了添加“互联网商业模式是建立在流沙上的”。
Hirogami 的几个总结性见解 - 它有传统的器乐配乐,由 Bandai Namco 的新加坡团队制作,Kakehashi Games 发行。“纸制游戏”的自负在这个阶段已经过时了,但艺术指导还是相当华丽的。不过,我认为他们错过了一个技巧,没有一个迷你游戏来模拟 Hiro 的每个化身的折叠顺序 - 如果你想珍惜这些传统,为什么要把它们放在快速拨号上呢?它将于 2025 年推出。
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