在玩《庄园领主》复习时,我一直在做笔记,花时间观察村民和野兽每天走的各个路线。这是那些有趣的细粒度游戏之一,实际上变得更加神秘,我相信会惹恼一些人,所以我认为一些观察人会很有启发性。我说的人,是指牛。
我保证,除非 Alice Bee 以激光般的精确度编辑这篇文章,否则至少会有一个例子我把 ox 写成“Ox”,就像它是一个专有名词一样。这是因为我有一个幼稚的大脑,当我不注意时,默认为“牛大,牛重要”。然而,我会通过提醒你牛很大,至少在庄园领主中非常重要来捍卫这种本能。向托马斯问好。
托马斯就是游戏给这头牛起的名字。这很适合他。他的核心性格特征是他经常打呼噜。他的向导是个白痴,不停地对他大喊“来吧,小伙子”或“来吧,小伙子”,即使托马斯正在做出完美的节奏。我本来打算跟着这个人走一天,但我已经厌倦了他的声音。每当游戏增加私人清洁工作时,我都会在心里记下这个存档,然后坐下来看着牛汤姆做他的事,希望在此过程中能学到一些关于我自己的知识。
阳光明媚,汤姆踉踉跄跄地走着。偶尔,音乐停止,村庄的环境声音揭示了它的多层次范围;尖锐而好奇的孩子或男中音的成年人在喋喋不休的喧嚣中升起,工具和在土路上拖曳的手推车。有时,托马斯和他的向导会穿过栅栏传送。我不为此责怪游戏。除了一个有着贪婪的内容周期来安抚的白痴作家之外,没有人会花这么长时间放大这么近。不过,有时它们会通过房屋传送。有人可能真的想看看它。或者,更好的是,添加基于牛的破坏作为危险机制。也许他们会像那些鹿一样对发酵的苹果生气。
很快,汤姆被带到了一个交易站。一位新导游格雷斯莱因停放了她的牛雅各布,并带上了托马斯。托马斯将他的状态改为“采集”,两人走到树林里收集一些木材。令人惊讶的是,这确实教会了我一些我不知道的东西。事实证明,你的樵夫不会把他们砍伐的所有木材都带走,对于一个单独的家庭来说,这是一个单独的任务,需要引导一头单独的牛。正如我所说,细粒度。
当他们蹄着木材时,我认为重温最近没有见到曙光的神圣 RPS 传统会很好。当然,我指的是 OxFacts™
- 牛的寿命通常在 18 到 22 岁之间,时速可达 16 英里/小时,体重可达 3,000 磅,相当于 75,000 张软盘,或超过 36,000 个 Kit Kat Chunkys。
- 最能威胁牛的捕食者是熊和狼。我不是专家,但我觉得在适当的情况下,一头牛可能会带走一头熊。比如说,有一个体面的跑动?任何经历过牛熊大战的老手,请随时在下面插话。
- 牛在策略游戏《庄园领主》中占有重要地位
好了,这就是你今天要做的事情。回到工作岗位。
当原木沿着地面拖曳时,小小的泥土云噗噗作响。格雷格庄园主,你不必添加这些,但我看到并欣赏它们。过了一会儿,非常悲伤的音乐开始播放。令人难以忘怀的人声。空灵、阴郁的弦乐。我开始觉得汤姆应该好好休息一下,吃一块饼干。不幸的是,现在是 14 世纪,还没有人知道如何让巧克力粘在 Hobnobs 身上,所以他必须有干草和迷信果汁。说出你对这种饮食的看法,但它似乎确实给了汤姆一些令人愉悦的闪亮质地和轮廓分明的肌肉。就像污垢噗噗声效果一样,这里的模型工作比它可能需要的要好得多
看看这张照片里有多少头牛。到目前为止,我还没有看到过一起剪牛事件。这告诉我,在某种程度上,牛是相互认识的。他们是代码伙伴!可爱。我刚才看到两匹马互相夹在一起,但牛——一种高级生命形式——却没有。我认为这与它们被命名的实体有关,而未命名的马则被视为风景。我相信,这在编码术语中被称为“尊重牛的名字”。
另一个观察结果是:村民们推着手推车和牛向相反的方向行驶,当他们试图绕着对方走时,会互相减慢速度。如果你想完全优化你的村庄,那么你可能想考虑一下一个庞大的土路网络,以尽量减少这种遭遇。这听起来确实是一种非常无聊的消磨时间的方式,不像看牛。
将原木送到锯坑后,托马斯去休息。我注意到他身后的牛雅各布也要休息了——所以也许所有的牛都在一天中的同一时间休息?我到处寻找我的第三头牛来验证,但他躲在某个地方,也许是在躲避熊。对于牛来说,这是一个晴朗而寒冷的时刻,但当托马斯到达他的岗位时,我注意到了一些可怕的事情。他的状态不会变成“休息”,而是变成“等待”。
这头牛是否被清教徒的职业道德所灌输,以至于他不再认为闲暇时间,只有必须执行或预期工作的时间?他深邃而悲伤的眼睛比言语更能说明问题,这对我来说很方便,因为他不会说话。我相信,这就是庄园主们真正的智慧:不要简单地等待辛劳翻滚。相反,像一头无木头的牛一样自由地生活。祝福你,托马斯。祝福你的棉牛袜。
这。这就是这个贪婪的内容消费者来到RPS的目的。牛站立!