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金属越野摩托车射手 Motördoom 是 Rollerdrome 的土包叔叔

“你喜欢扮演一对名叫'博纳兄弟'的骷髅,骑着自行车和边车,当笨重的混蛋金属爆炸出来时,他们还有枪,他们也会耍花招吗?”Motördoom问道,我立刻变得如此活跃,以至于不知怎的,我学会了如何用头撞自己的脸。我当然想在我的自行车前部放一把电锯,Motördoom。显然,我想要一个类似胭脂色的升级,这可能会让我的恶魔敌人着火。是的,我想将病态手册与动作游戏的连杀相结合,形成一个非常大的组合,Motör

Saber 不愿透露他们的 CEO 是否写了这篇关于游戏“将道德强加给游戏玩家”的非常低调的评论

昨天我观看了一段关于《战锤 40,000:太空陆战队 2》的 Youtube 视频,其中各种杂乱无章的互联网大佬们说他们“忘记了成为游戏的目标受众是什么感觉”,称赞新的(就我们的钱而言,相当不错)战锤 40K射击游戏是一件“散发着男子气概”的复古事件,没有多余的感情或现实生活中的社会相关性。然后,我梳理了该视频下方的数千条评论,其中许多评论表达了对假想的美好时光的类似渴望,在那些狡猾的

我跟着这头牛在庄园领主那里转了一天,想看看它能教给我什么智慧

在玩《庄园领主》复习时,我一直在做笔记,花时间观察村民和野兽每天走的各个路线。这是那些有趣的细粒度游戏之一,实际上变得更加神秘,我相信会惹恼一些人,所以我认为一些观察人会很有启发性。我说的人,是指牛。我保证,除非 Alice Bee 以激光般的精确度编辑这篇文章,否则至少会有一个例子我把 ox 写成“Ox”,就像它是一个专有名词一样。这是因为我有一个幼稚的大脑,当我不注意时,默认为“牛大,牛重要”

一位前《堡垒之夜》技术艺术家正在虚幻引擎 5 中制作世界上最先进的史莱姆怪物

我对电子游戏怪物的编程了解不亚于我对火星上沙子的确切味道和稠度的了解,但我一直认为史莱姆怪物原型的主要优势是它的经济性。在大多数游戏中,史莱姆是一张扁平的笑脸。为什么,我可以通过在 MS Paint 中涂鸦一个圆圈并用力眯着眼睛来让自己成长为其中之一。史莱姆确实有更复杂的形式——铬史莱姆、火史莱姆、眉毛愤怒的史莱姆等——但现在来吧,这与重新启动劳拉·克劳馥的头发在手榴弹的反击中翻滚不在同一水平上。

黑色太空 Roguelike Ostranauts 的目标是在 2025 年推出 1.0 版,并得到发行商 Kitfox 的帮助

后世界末日的 roguelike Neo Scavenger 是我最喜欢的游戏之一,但它的太空后续Ostranauts目前处于抢先体验阶段,目前对我来说太繁琐和复杂了。那么,这里有一些好消息:Kitfox 是让难以理解的 roguelike 游戏更受欢迎的大师,在计划于 2025 年发布 1.0 之前作为发行商加入了该项目。Ostranauts 是一款“硬核黑色太空模拟游戏

Beefy Space Marine 2 更新重新设计了 AI、生成和整体难度,并增加了一个友好的对战竞技场

在遥远未来的严峻黑暗中,您将不再对 Spiced Margerine 战斗兄弟 Chairon 和 Gadriel 感到如此愤怒,因为他们实际上会杀死闪烁的、濒临死亡的泰伦虫族,而不是等待您清理。有时当我在玩Space Marine 2的战役时,我觉得我试图从乐池中指挥未经训练的儿童演员。不,别看我,加德里尔——看看泰伦虫族。他只能表现得脑震荡这么长时间。现在用你的链剑打他

被解雇的 Humble Games 员工找到了新的专注于独立游戏的发行商,并再次与 Ziff Davis 合作

早在 7 月,Rock Paper Shotgun 的母公司 Ziff Davis就解雇了 Humble Games 的所有 36 名成员,以应对“独立游戏发行充满挑战的经济时期”。现在,Humble Games 的前总经理 Alan Patmore 和全球发行副总裁 Mark Nash 创立了Good Games Group,这是一家新的独立发行商,将与许多从 Humbl

您不会看到赌场或赌博公司使用 Balatro IP - 开发人员在他的遗嘱中禁止了它

我自己的赌博经验并没有超出我在拉斯维加斯老虎机上赢了几美元然后拒绝再次玩,这样我就可以声称我“击败了拉斯维加斯”的那一次。撇开我自己作为终极赌徒的微不足道的胜利不谈,总的来说,这是一个建立在掠夺弱势群体之上的行业,所以毫不奇怪,Balatro开发者 LocalThunk 如此坚决地反对看到他的扑克拼图器被用于邪恶,以至于他在遗嘱中做出了具体规定。“我非常讨厌 Balatro 成为真正的