泰坦任务2!现在,您可以使用一个名称来设置您的手表。没有冒号,没有定制的行话,没有像“Gaia's B.O.U.N.T.Y.”或“Hyperion's Wild Rumpus”这样的曲折字幕——只有泰坦尼克号任务的稳定前景,谁知道呢,可能涉及真正的泰坦。这个绰号下的动作角色扮演游戏看起来同样简单明了:它是关于以自上而下的视角沿着情节线索穿越神话世界,粉碎古希腊的巨型螃蟹等,以获得更闪亮、更尖锐的装备种类。我敢肯定,我不需要告诉你,有一个残局,你可以在其中种植怪物来制作材料。
就像潘多拉打开她的盒子一样,但没有随之而来的疾病、诅咒和死亡的浪潮,THQ Nordic 发布了一个新的预告片,详细地告诉你这一切。在这里。。。
...这是我根据本周早些时候看到的一个演示文稿的书面概述,供你们中那些懒得看视频的人参考。Titan Quest 2 的核心是 Masteries 系统,Masteries 是一组协同工作以产生丰富多彩效果的能力。玩家可以选择两个大师,而不是选择一个固定的职业,不同的大师组合自然会产生不同的游戏风格。您还可以修改技能本身,调整统计数据并添加诸如地面冲击或舒缓的永久冻土等华丽事物。
与此同时,敌人根据自己的能力、战术和相应的战利品掉落组成一系列派系。他们会共同努力压倒你,鼓励你尝试你的精通。但是,您可以以不那么深思熟虑的方式玩游戏,使用某些技能和能力让您在摇摆中闯入。也有老板。在镜头中为那条微型龙计时。你能抚摸龙吗?也许在它死了之后。
至于超出情节结论的建造奥德赛,正如你所期望的那样。战利品有不同的颜色稀有度,涂上你的装备铂金(或任何顶级颜色证明的颜色)肯定比滚动积分更具诱惑力。在游戏后期还有一个制作系统,鼓励有针对性地从敌人那里获取材料。
我认为所有这一切都会让原版《泰坦任务》的粉丝和被《暗黑破坏神 4》的阴暗甚至相对闪亮的《流放之路》所关闭的动作 RPG 玩家感到有趣。你不必在地狱的肉体褶皱中借着咕噜咕噜的火炬的光芒碾碎战利品。您可以在爱琴海的游丝冲浪中膝盖深时这样做。看看那些废墟和瀑布!我几乎能闻到阳光从马赛克上迸发的味道。我自己并不喜欢战利品驱动的游戏,但这款游戏的温和辉煌引起了我的兴趣。最大的问题是:它会像暴雪的创作一样,用实时服务装饰而油腻和松弛吗?在 Steam 和 GOG 上了解更多信息。目前还没有发布日期。
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