我在我的 Shadow Of The Erdtree 评论中简要提到过它,但 DLC 的一个区域是你的骏马 Torrent 非常害怕,他们拒绝被召唤。那是因为该地区是一片林地,长期以来一直沉浸在阴影和混乱中,大山羊不敢拍蹄子。没想到的是,靠自己的两条猪蹄竟然会如此......启示。这让我重新考虑了在《艾尔登法环》的开放世界中的探索,并得出结论,将 Torrent 用作出租车服务会导致一种脱节的感觉。

前面的主要剧透,你已经被警告过了

在我的评论中,我赞美了Erdtree的节度,特别是它的地下墓穴并不总是死胡同,而是精心设计的入口。一个看似无害的壁架潜水将带您进入暗光地下墓穴,这是一个昏暗而令人眼花缭乱的地方,居住着混合的岩石妖精,他们用火箭发射器来做脸。我不会过多地破坏这个地区的乐趣(你会想自己探索它以获得很多优秀的战利品 - 我们的导游可以提供帮助)。但我要说的是,这些地下墓穴的结束只是另一个更令人毛骨悚然的领域的开始。山羊蹄不敢慢跑的区域。

我徘徊在浓雾和巨大的参差不齐的树木中,就像我被一幅木炭素描吞没了一样。地板上的信息说,“回头。趁你还行“,屏幕上闪现出”深渊森林“的字样。这很诡异,也许是我见过的最接近《黑暗之魂灰烬湖》的同类作品。

但是,在灰湖有更多宁静氛围的地方,深渊森林就没有那么多叮叮当当的氛围了。它更像是一种深深的悲伤,充满了遗弃,居住着在树林里徘徊的篮子头人。现在,从宣传截图来看,我以为他们会很冷静,但事实证明他们远非如此。这就是游戏的(有点生气的)隐身发挥作用的地方。你被迫在灌木丛之间穿梭以避开他们的目光,以免他们把你扭曲到他们等待的怀抱中,用混乱的目光耗尽你的生命值。这并不讨人喜欢,灌木丛跳跃是基本且没有回报的,你甚至不能偷袭篮筐头,因为它们是无敌的。否则,该区域相当死气沉沉,有点空旷。事实证明,深渊森林在某种程度上让人迷失了方向,即使附近有一扇敞开的窗户,也有点飞撞墙壁。但是,尽管我抱怨很多,但我喜欢一件事:没有洪流。

因为他太害怕了,所以在你探索这个开放世界时,你值得信赖的山羊骏马无法被召唤。我知道游戏会在你进入地牢或某些大块之前迫使你离开 Torrent,但大多数开放世界的探索都看到你在老牦牛上四处奔跑。我完全理解为什么 Torrent 会出现在 Elden Ring 中,因为游戏的广阔性使得完全步行行进成为一件苦差事。然而,深渊森林让我想起了古老的灵魂,在那里你完全依赖内部GPS和你的脚在瓦砾上的拍打。

尽管在许多撒尿的树上奔跑会让人迷失方向,但我在这个地方感受到了更好的联系感。是的,有时感觉就像我在黑暗的真空中冲刺,但我仍然很好奇,四处嗅探,调整相机的角度以更好地捕捉凄凉(另外,在这些树林里你肯定想看到一个主要的亮点,所以咬紧牙关,度过难关,我说)。在其他地方,在《激流》中,当草地摇曳时,你确实会听到电影般的“呀,男孩!”,但一旦雄伟变得司空见惯,他就变成了一条捷径,一种将开放世界的兴趣点变成游乐场上易于采样的游乐设施的方式。

在 Torrent 上,我很少感到危险,因为他有能力,嗯,“呀,男孩”。步行时,我只是一个充满可怕怪物的世界中的一个小家伙,如果我想避开最卑微的小伙子,即使是生锈的大刀,我都必须引导快乐的脚。我是一个必须考虑他在哪里开辟道路的人,并且没有涡轮增压出租车可以依靠。我在评论中提到 Elden Ring 和 Erdtree 可能不会像 Dark Souls 和 Bloodborne 那样留在我的记忆中,我认为 Torrent 是一个重要原因。

过去,灵魂世界在设计时就考虑到了步行或冲刺。它们的建造是为了适应尴尬的老板奔跑、绝望徒步旅行后的篝火绿洲,以及相互连接的蔓延,捷径可以将漫长的区域通勤减少一半。你一直都在场,仿佛在现实生活中散步,沉浸在鸟儿的啁啾声和刚割下的草的气味中(只需用挥舞镰刀的蜥蜴和沼泽腐烂代替这些东西)。Elden Ring 和 Erdtree——即使 Erdtree 更接近旧灵魂——都是为航天飞机设计的世界,我希望它能停放以备不时之需。下次,我想去逛逛。

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