模组之于博德之门 3》就像黄油之于面包,不可读的波浪线字体之于死,金属带或轮子之于运动鞋的底部,当你还是个孩子的时候:不一定是必不可少的,但如此和谐和适合,以至于它们感觉必不可少。就 D&D CRPG 而言,它是在桌子上玩地牢大师的自然延伸,按照你认为合适的方式制作世界及其角色——通常是通过以某种方式让 Faerûn 的每个人都变得更加饥渴。


博德之门 3》的模组无穷无尽,可以满足您调整游戏视觉效果、游戏玩法等的每一个愿望——甚至让它成为一个完全不同的游戏。迄今为止,这些模组都是由有进取心的创作者精心制作的,他们找到了自己的方式来玩弄游戏文件,但开发人员 Larian 计划敞开大门,让任何人都可以创造一把杀手萨拉米香肠剑,并弄乱你派对的时尚选择。

该工作室宣布,《博德之门 3》将于 9 月提供官方模组支持,通过适当的支持扩展现有(但非官方)第三方模组的实现,旨在消除不稳定或不兼容的风险。Larian 很快保证,他们的官方 mod.io 平台不会取代对其他第三方 Mod 的支持——例如,那些使用更复杂脚本的模组,偏离游戏官方 D&D 许可证太远的模组,或者,咳咳,太 NSFW 而无法通过官方审核——但将与手动方法并驾齐驱,提供更人性化的体验。

“我们理解并感谢模组社区的辛勤工作和奉献精神,并且没有计划将模组限制在我们的官方管道中,”拉里安在他们的博客文章中写道,详细介绍了这些计划。“我们致力于尽可能全面地支持模组社区,迫不及待地想看看你有什么想法!”


即将到来的工具包将包括一个专用的模组编辑器、关卡测试器和游戏内模组浏览器,它们建立在工作室自己的开发工具之上,允许创作者处理纹理和模型等内容。(官方模组平台也意味着 PC 制作的模组应该可以在控制台上使用。

虽然 Mod 工具将在今年晚些时候向所有人推出,但《博德之门 3》的 Patch 7 已经在更广泛的发布之前与一小群 Mod 制造商进行了有限的 alpha 测试。7 月,该测试池将再次扩大,通过 1,000 个额外的注册名额向任何人开放封闭测试版。

除了模组工具外,拉里安还调侃说,他们正在为未来的更新开发照片模式、跨平台游戏和其他修复程序,以及一些“周年纪念奢侈”,以纪念游戏自 8 月全面发布以来的一年。

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