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Dome Keeper 刚刚进行了大规模更新,提高了可玩性并帮助生成更好的世界

凯瑟琳(RPS in peace)在她的评论中认为Dome Keeper将塔防和采矿相结合既“冥想”又“完美形成”。因此,好消息是,开发人员以某种方式采用了那个完美的圆顶,对其进行了扩展,并将其打磨到更大的光泽。我们谈论的是新的公会任务、新的小工具、更好的世界生成、新世界、新的怪物。这个名单是巨大的,并且明确围绕提高可玩性而设计 - 拿那个,拉斯维加斯穹顶。名为“守门员的职

大灾变不是为了保护你的城镇,而是为了保护你美丽的楼梯

在《Against The Storms》的小动物、Manor Lords的完美牛,以及现在的《Cataclismo》之间,《Hooded Horse》的策略游戏阵容有一个共同点,许多守卫村庄的人可能会致命地忽视:它们呈现了一个值得保护的文明。即使你要抵御一波又一波的腐朽文化,但关于其起源的具体细节却很少,但在Cataclismo的艺术中,有一种轻盈和印象主义的超凡脱俗和对色彩的使用,唤起了人们所

庄园领主的下一次更新将切换到虚幻引擎 5,更重要的是,添加鱼塘

我现在打电话给它。根据开发商的说法,在“几周”内,当鱼塘来到战略构建者Manor Lords时,一些有进取心的中世纪金融科技修补匠大约需要 45 分钟才能彻底破坏整个经济,这将是光荣的。随着恶性通货膨胀的逼近,瘦肉蛋白和以前从未见过的 Omega 3 水平的美丽新世界将很快演变成群结队的陷入困境的牛拖着装满腐烂鱼尸体的不堪重负的推车。我看到了田园诗般的湖泊,正如格雷格·斯蒂

Long Dark 开发者批评 《庄园领主》 缺乏更新

最近轰动一时的城市建设游戏《庄园领主》(Manor Lords)和老年生存模拟游戏《漫长的黑暗》(The Long Dark)的发行商们正在就一款游戏在抢先体验阶段应该有多少重大更新,以及开发者过度劳累和玩家失去兴趣的潜在后果进行了一场温和的小规模冲突。昨天,Hinterlands首席执行官Raphael van Lierop在LinkedIn上发表了一篇帖子,将《庄园领主》描述为“一个非常有趣的

黑暗策略游戏《缺氧站》是石油钻探者的矮人要塞,具有身体恐怖的蠕动帮助

我警惕地注视着最近出现的“黑暗策略”或“恐怖策略”游戏现象,这是自上而下的拖拽游戏的恶魔游行,从《神话般的恐惧机器》到《部落必须生存》,它们试图在一种通常让你处于管理地位的类型中找到恐惧。最著名的可能是冰霜朋克,它对光的消逝不断肆虐,随着温度的下降,它不停地刮擦煤炭和木材。本月宣布的缺氧站同样是由化石燃料的聚集驱动的,同样是由工人死亡和士气的问题塑造的,但它将你带入地下深处——进入一个由石英晶体、

部落 3:竞争对手已经陷入困境,因为开发人员将注意力转移到其他地方

滑溜溜的FPS游戏《部落3:对手》的开发速度将放缓,就在抢先体验版推出几个月后,开发商Prophecy Games表示,它不够成功,无法“支持工作室”。在一篇标题为“Tribes 3 Player Update”的帖子中,Prophecy 首先宣布,任何在 Rivals 以及他们之前的游戏、提取射击游戏《Starsiege: Deadzone》中支付微交易资金的人都将获得等额的积分,用于他们即将推

Frostpunk 2 推迟到 9 月,以解决玩家的 Beta 反馈

《冰霜朋克 2》被推迟了,因此其开发人员有时间解决今年早些时候测试期间收集的玩家反馈。生存城市建设者原定于 7 月开始将孤儿铲入熔炉,但这些亲爱的孩子现在可以缓刑到 9 月 20 日。“根据我们在玩完游戏后从您那里收到的调查,您给 Beta 版的平均评分是 8 分(满分 10 分),”延迟公告说。“我们对此非常感激!与此同时,测试版只是一个正在进行中、仍在发展中的游戏的一小部分。虽然我们的积压工作

集结点:贝尔赖特暗地里是一堂关于良好管理的课

我应该比这更进一步。到目前为止,我所谓的叛乱已经开辟了一个可以被描述为“在哪里?我个人的名声只有在喜欢蘑菇和讨厌鹿的人中才很好。时间已经够长了,到现在为止,我可能已经是一个凶猛的军阀,统治着王国的大部分地区,但相反,我拥有五十个农民的技能,以及五十三个农民的出色工作。我知道为什么。贝尔赖特教会了我一些我在理论上已经知道的东西,但并没有真正理解:优秀的管理者是难得而珍贵的。而我不是其中之一。Bell