我警惕地注视着最近出现的“黑暗策略”或“恐怖策略”游戏现象,这是自上而下的拖拽游戏的恶魔游行,从《神话般的恐惧机器》到《部落必须生存》,它们试图在一种通常让你处于管理地位的类型中找到恐惧。最著名的可能是冰霜朋克,它对光的消逝不断肆虐,随着温度的下降,它不停地刮擦煤炭和木材。本月宣布的缺氧站同样是由化石燃料的聚集驱动的,同样是由工人死亡和士气的问题塑造的,但它将你带入地下深处——进入一个由石英晶体、盐洞、岩浆湖、月乳河、漩涡气体组成的华丽而残酷的世界,从下面的预告片来看,还有巨大的蛆虫和蜈蚣。幼虫湖,阿米里特。
《Anoxia Station》的背景设定在1988年,但不是你可能记得的1988年。地球表面被一座超级火山摧毁,在令人震惊的通配符投机世界建设中,人类现在依赖石油生存。你负责一群地球人,被派往一个溃烂的世界的内脏,寻找传说中的石油海洋。您将逐个部门挖掘通往这个巨型矿床的路径。一路上,你需要为了上面的世界的利益而开采更小的石油,扩大你的采矿设施,让你的(不可替代的)船员活着,保持理智和彼此和平相处。
这说起来容易做起来难,因为这是 1988 年,冷战的高峰期,你们的矿工来自各种铁幕的不同方面——有来自苏联、美国、德意志民主共和国和日本等人。有些人是内心的敌人,他们有隐藏的议程,有些人只是本能地互相憎恨。无论如何,您都必须照顾好所有这些人。“船员可能会变得卑鄙,但如果他们倒下,整个生产线可能会被熄灭,这意味着困难,如果不是整个任务的死亡,”Steam页面解释道。听起来很有挑战性!那是在我们开始谈论那些巨大的昆虫生命形式之前,它们看起来像是从蔑视的地下墓穴中蠕动出来的。Steam页面在这里不祥地结束了。
Anoxia Station 具有“基于真实物理过程的独特等距风格”,音频设计包括“混合了震耳欲聋的岩石移动轰鸣声、采矿和焊接的刺耳声音、远处明显不人道的东西的咔嗒声,以及熟悉的尖叫声”。这是雅科夫·布图佐夫(Yakov Butuzoff)的作品,他的其他作品包括视觉小说《洛雷塔》(Loretta),由Abylight Studios出版。目前还没有发布日期。
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