最近轰动一时的城市建设游戏《庄园领主》(Manor Lords)和老年生存模拟游戏《漫长的黑暗》(The Long Dark)的发行商们正在就一款游戏在抢先体验阶段应该有多少重大更新,以及开发者过度劳累和玩家失去兴趣的潜在后果进行了一场温和的小规模冲突。
昨天,Hinterlands首席执行官Raphael van Lierop在LinkedIn上发表了一篇帖子,将《庄园领主》描述为“一个非常有趣的案例研究,展示了抢先体验开发的陷阱,当一个小团队的游戏(并且像这样进行大量营销)击中了饥饿的观众的现实”。就像 RPS 内部的资产阶级农奴打扰者 Nic Reuben 一样,Van Lierop 热衷于庄园领主,将其描述为“质量非常高”,但自发布以来缺乏主要添加内容。
“它推出了一个非常强大的基础游戏,但没有太多内容,”van Lierop写道。“一款高度以系统为中心的游戏需要一系列地图、游戏模式或一定程度的 proc-gen 动态来保持新鲜感。
“庄园领主没有这些东西。因此,一旦你玩了 5-10 轮游戏,就没有什么可做的了。固定的地图和资源的简单性意味着早期游戏没有太多不同的排列,因为起始条件几乎总是相同的。这对于RTS/城市建设者来说不是很好。
Van Lierop 声称 Manor Lords 开发商 Slavic Magic 无法满足扩展需求,因为工作室基本上是一个人,Grzegorz Styczeń(他在基于羊肠的配乐方面得到了一些帮助),但仍然认为 Hooded Horse 应该与 Styczeń 合作,在临近发布时推出一些有趣的更改。
他写道:“由于缺乏更新,CCU(全球并发用户)自发布以来急剧下降(这并不罕见——这是目前许多抢先体验游戏的趋势)。“但考虑到在发布前有大量的愿望清单和炒作,这是开发商和发行商应该为之做好更好准备的事情,IMO。”
“抢先体验是一场马拉松,当你发布时,你需要将你的下一个主要内容扩展几乎排在队列中,”帖子继续说道。“这款游戏已经发布了 2.5 个月,有三个相当小的补丁,没有新功能或内容。
“因此,我已经把游戏放在一边,不希望再看6个月,那时我可能会专注于玩其他东西。一旦你失去了注意力,就很难重新吸引人们的注意力。
Van Lierop 最后建议抢先体验游戏开发者计划在发布后的三个月内“进行 2-3 次重大更新,其中包含新内容和功能(除了您需要推出的任何修补程序)”。
Manor Lords 出版商 Hooded Horse 的首席执行官 Tim Bender 并不是这样看待这种情况的。他将 van Lierop 的帖子描述为“正是那种扭曲的无休止的增长/期望/线必须上升的观点,这在游戏行业造成了如此多的麻烦”。他也并不担心《庄园领主》落后于最初的广泛受欢迎程度,他嘲笑“一个看似黑暗的现实,即有些人在享受了购买高级单人游戏后,可能会决定继续玩另一款游戏(恐怖!太恐怖了!
本德尔说,他已经告诫斯蒂琴不要关注关于玩家远离庄园领主的评论。“在发布之前,我和《庄园领主》的开发者聊了聊。我告诉他,在发布后,他会听到各种各样的评论者谈论错失的机会,因为他没有像他们想要的那样快速成长,并根据他们形成的某种期望来判断游戏的失败。
“我告诉他不要理会这一切——专注于他对游戏的核心愿景,并记住抢先体验之路很长,他不应该因为别人的期望而感到任何压力——为了他自己的健康和未来几年的压力水平,为了保持支持他创作愿景的平静和平静的心态。
“如果这个行业要找到一条更可持续的前进道路,我们需要摆脱像 [van Lierop 的帖子] 这样的观点,”Bender 总结道。“成功不应该创造一个不断提高的新增长预期的门槛。并非每款游戏都应该以成为实时服务的繁荣或萧条为目标。而且,发布不应该开始一个不断加速的跑步机,开发人员被迫在上面奔跑,直到他们的精神或身体健康崩溃。
讨论中缺少的是斯拉夫魔法和兜帽马现在需要多少现金来维持庄园领主的持续发展。我认为本德尔是正确的,但在范利罗普的防守中,他呼吁新的扩张速度达到一定的速度,以保持球员的回归,而不是为了“无休止”的增长而紧缩。《腹地》本身并不热衷于以增加路线图的名义过度劳累——《The Long Dark》的开场画面上写着“在一个关心员工的工作室里,由关心玩家的人制作而成”。
今年早些时候,我们采访了 Bender,了解了《庄园领主》在抢先体验期间的变化。他将斯蒂琴的方法描述为“协作”和“社区参与”。如果你喜欢这个游戏,并且想在其中做一些事情,也许可以从鲁本斯迪书中摘取一片叶子,跟踪牲畜。
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