角色成长

征服之歌 1.0 评测:偶尔要求苛刻但经常有回报的幻想军阀

两年的抢先体验是《征服之歌》。它的战略基本面已经足够强大,足以在 2022 年给我留下深刻印象,以至于甚至很难记住发生了什么变化。但还有更多,虽然经过深思熟虑,我认为这对我来说并不完全,但更多的好事和不寻常的事情绝对足以促使我几乎全心全意地认可。这个完整版本更像是为您的钱提供更多服务,而不是大幅扩展其播放方式。两个新的故事战役将我们带到四个(每个派系一个),每个战役都有四个非常长而复杂的关卡。现在

第一后裔已经“决定对”几乎没有改变的“命运2图标进行调整

上周,《福布斯》的《命运2》公众读者保罗·塔西(Paul Tassi)写了一篇文章,指出了《第一后裔》的游戏内图标与Bungie的多人掠夺射击游戏使用的图标之间的相似之处。此后,Nexon 联系了 Tassi,表示他们正在认真对待这些问题,并将进行调整,以便图像“清楚地反映出他们的Warframe-Destiny混合 GaaS 射击游戏的独特身份”。“很明显,如果这些不是从

在《艾伦威克2》的森林中心有一个令人惊叹的芬兰童话故事

在《艾伦威克2》的黑暗深处,有一片不是森林的森林——一条锯齿形的隧道,上面装饰着可怕的林地场景的壁画。进入那条隧道,你会发现自己被封印在了两端。但是这幅壁画暗示了一条出路:当你转身时,它会改变,遵循一个不言而喻的叙述。这是一个像黑暗之地其他地方的涂鸦一样精致的装置,令人讨厌。事后看来,这感觉就像是“metsänpeitto”的一个例子,这是一个来自芬兰民间传说的关于森林的概念,正如作家 Sinik

Bulwark:Falconeer Chronicles 评论:悬崖边的城市建筑比你希望的要早干涸

保持一个精心调整的城市建设者的轰鸣必须是视频游戏板块旋转中最令人满意的行为之一。照顾那些源源不断的人流、产品和利润,所有这些都在精心打磨的刀刃上摇摇欲坠,这就是那里的好东西。当然,并非总是迫在眉睫的全面崩溃的威胁为这些强大的城市规划引擎提供动力。有时,这是建造自己的简单乐趣,看着一片泥泞的小路上升为建筑奇迹的先进高速公路。这些更轻松的城市建设者中的佼佼者 - 你的Dorfromanti

《博德之门3》开发者取笑未来的非D&D游戏,称士气“超高”:“我们又在做自己的事情”

哎呀,《博德之门3》真是一段旅程,嗯?似乎就在昨天,我对马修城堡(和平的 RPS)感到非常嫉妒,因为我可以预览我心爱的 Shadows Of Amn 的续集。快进几个回合,拉里安的RPG爆炸物正式发布一周年了,现在酒吧里的陌生人更有可能理解为什么我年轻时与 Jaheira 的失败恋情是一次如此令人心碎的经历。在即将到来的补丁之后,《博德之门 3》本身似乎已经完成并尘埃落定,

在可爱的复古角色扮演游戏《超级地牢》中,地牢正在被怪物吃掉

最近游戏中可怕的饮食机制是怎么回事?上周是肉食性的后苏联电梯,现在是吞噬自己的复古奇幻角色扮演游戏。在Super Dungeon Muncher中,你是一个小小的英雄,在充满火球陷阱和摇摇欲坠的平台的走廊形状的地图上穿行,旋转的硬币和巡逻的小动物。这就是“超级地牢”的部分。“Muncher”部分指的是在你身后吞噬整个关卡的丰满的红色怪物。就像我们自己的The Maw一样,M

电影平台游戏《仿生湾》在其 250,000 像素的树之外也令人印象深刻

电影平台游戏《仿生湾》以一个非常大的蛋做着非常糟糕的事情的场景开场——这很容易成为我最喜欢的第三大推理小说类型。你醒来时看到一个像内脏一样扭曲的树干和腐蚀的装置的世界,这些装置由储存在球中的发光粘液提供动力,呃,大玻璃球。一束光很快让你的角色充满了新发现的活力,这是一个胜利的美好时刻,否则感觉就像一个非常压抑的锈坑,所有不稳定的平台和锯齿状的管道。用不了多久,你就会开始发现Bionic

前《刺客信条》和《战锤在线》开发者宣布推出基于威尔士神话的新奇幻游戏

前 Ubisoft 和 Eidos-Montréal 开发商 Stevan Anastasoff 宣布了 Tales from the Mabinogion,这是一款基于古代威尔士民间传说的第三人称叙事游戏,主要用威尔士语编写。游戏让你负责一个流浪的君主,他开始寻求从可怕的迷雾中拯救王国。在下面找到预告片。是的,有英文字幕。“当一个复仇的巫师向古老的威尔士王国 Dyfed 释放出一团被诅咒的迷雾时