科幻

精彩的《沙丘帝国》的数字版将于 7 月进行首次扩展

Dune Imperium 是一款精彩的策略游戏,讲述了在一个我认为叫做沙丘的沙质星球上成为最大的辣妹的故事。尽管我从未读过《沙丘》的书或看过《沙丘》的电影,但我还是喜欢它,因为数字版教会了我关于巴里·哈科宁、奥斯卡·艾萨克、《银河护卫队》中的高个子以及他们对太空肉豆蔻的永不满足的追求的一切。现在,棋盘游戏的第一个扩展包将走向游戏的数字版本,它被称为 Rise Of Ix,原因我绝对理解。Rise

《星球大战亡命之徒》创意总监承认强制潜行部分“令人难以置信地惩罚”,并表示下一个补丁将缓解它们

Star Wars Outlaws 的下一个补丁旨在淡化动作游戏的一些“难以置信的惩罚性”insta-fail 潜行部分,同时在故事的其他点增加对“叙事上下文”的调整。这是根据创意总监 Julian Gerighty 的说法,他最近与 GamesRadar+ 谈到了玩家应该期待的下一次更新,“可能在 10 天内”。“你可能在想 Mirogana 的早期任务之一,这是令人难以置信的惩罚。对我来说,这

Planetary Annihilation 的工厂管理精神继承者已经达到了其 Kickstarter 融资目标

Industrial Annihilation是一个 Planetary Annihilation(大型机器人军队在行星上战斗)与异星工厂管理(传送带、传送带、传送带)的混搭。当我们上次在 1 月份与它签到时,它是通过 StartEngine 提供的资金,雄心勃勃地着眼于春季抢先体验版本。现在是 9 月,它刚刚通过Kickstarter成功筹集资金,可能仍然雄心

EVE Vanguard 在抢先体验发布之前获得了极其模糊的路线图,承诺“重大事件”

他们被击倒了,但他们又站了起来,你显然永远不会阻止Eve Online工作室 CCP Games 尝试在他们的 Excel(租借?MMO发生。EVE Vanguard- 该工作室令人钦佩的第四款作品 -于去年 9 月宣布。从那时起,它一直处于门控 pre-alpha 阶段,为 EVE Online Omega 订阅者提供周末游戏测试。根据一个新的、相

10 年后,Alien Isolation 正在推出续集

为什么呢,这是您刚刚在运动跟踪器上注意到的空气密度的微小变化。恐怖改编版《外星人隔离》上映十年后,Creative Assembly 宣布他们将制作续集。“在 10 周年之际,让您知道我们已经响亮而清晰地听到了您的求救电话似乎再合适不过了,”原版游戏的创意总监 Al Hope 在Xitter上的一篇文章中写道。“今天,我很高兴代表团队确认,《异形:隔离》的续集正处于早期开发

《天外世界2》看起来“令人难以置信”,但他们确实考虑过“把整个团队都投入到公开的”上来。

讽刺太空RPG续集《天外世界 2》早在 2021 年就宣布了。从那时起,我们几乎没有听到任何关于它的消息,开发商Obsidian专注于Pillars Of Eternity的继任者 Avowed 和他们的王牌生存游戏Grounded,该游戏于 2022 年 9 月离开抢先体验。据 Obsidian 的工作室负责人

星球大战:绝地力量之战获得 PC 端口,证明这场闹剧仍然很强大

你刚才感受到的原力的巨大骚乱并不是一百万个恐惧的呼喊。事实上,我惊恐地哭泣了一百万次。你看,Aspyr 刚刚宣布他们将《星球大战:第一集:绝地力量之战》移植到 PC 和Steam上。我与 Jedi Power Battles 的关系很复杂,从某种意义上说,我认为我的拇指上仍然有我在破损的 PS1 控制器上玩了一整夜的疤痕。我为这场比赛流血了。每进行一次 6 小时的训练后,我

Risk Of Rain 2 创作者“仍然相信 Gearbox 正朝着正确的方向前进”,尽管最近的 DLC 遇到了麻烦

Risk of Rain 2: Seekers of the Storm 于上周二发布,在合作roguelite 的粉丝中表现不佳。你问怎么不好?说得碎一点,我说 - 它目前在Steam上的评分为 79%的“大部分负面”评分。主要的抱怨包括......呃,一切,看起来都像。据报道,该 DLC 错误百出,以至于它已经使基础游戏的许多核心系统随之垮台。Gearbox

受《F.E.A.R.》启发的复古射击游戏《Selaco》一经推出,就浑身是抢先体验版的灰尘

射击游戏有完美的清晰度、干净的墙壁和清晰的角色轮廓的时候。但事实并非如此。复古的第一人称枪华尔兹Selaco是一把凌乱的机枪冲过一间充满玻璃、混凝土、碎片和火花的办公室。当格洛克残骸被宣布为《F.E.A.R.》和《毁灭战士》的现代组合时,它首先引起了我们的注意,它既承诺了前者的恶魔般的人工智能敌人,也承诺了后者令人满意的爆破。好吧,它今天出来了。带着uzis akimbo冲

星际战甲的老板认为,发行商应该对新兴的实时服务游戏更有信心,而不是在数量下降时感到“恐惧”

Warframe工作室 Digital Extremes 的首席执行官史蒂夫·辛克莱 (Steve Sinclair) 认为,发行商应该给实时服务游戏更多的时间来找到自己的立足点,而不是将狡猾的发布期视为游戏成功的“成败”指标。“它出来了,不起作用,他们把它扔掉了,”辛克莱告诉VGC。Sinclair说:“当你花了这么多年的时间来迭代这些系统或构建技术或建立社区的开始时,这不是一种耻辱