Star Wars Outlaws 的下一个补丁旨在淡化动作游戏的一些“难以置信的惩罚性”insta-fail 潜行部分,同时在故事的其他点增加对“叙事上下文”的调整。这是根据创意总监 Julian Gerighty 的说法,他最近与 GamesRadar+ 谈到了玩家应该期待的下一次更新,“可能在 10 天内”。
“你可能在想 Mirogana 的早期任务之一,这是令人难以置信的惩罚。对我来说,这是一个错误,这是我们将努力改进的地方,“Gerighty 说。“我不认为这意味着完全消除失败状态,但我确实认为有数百万个唾手可得的果实,我们可以让它变得更加有趣和易于理解。”
玩家应该“在那个刀刃范围内,'好吧,我完全处于隐身状态,哦,该死:他们要看到我了。他们看到了我,但我仍然可以做点什么,只要我不发出警报。我可以在本地制造混乱以避免这种情况发生,“董事 Mathias Karlson 补充道。
就我个人而言,问题不一定是《星球大战亡命之徒》中的强制潜行,而是 Kay 几乎没有什么有趣的工具来克服它们。
Gerighty 还继续提到在游戏的其他阶段调整故事背景的某些元素。
“如果你今天告诉我,这对喜欢游戏的人们来说是一个障碍,那么我们就要调整叙事背景,对吧?我们将在 PA 上发布公告,说 [假装 PA 的声音] '嗯,冲锋队已经下到 Toshara,现在我们有骨干人员在现场。环境会发生变化,这样我们才能让人们尽可能多地享受这些时刻。
谢谢你,GamesRadar+。[Does pretend PA voice] 是我很长一段时间以来见过的那些 journo 括号中最喜欢的用法。
“很难对 Outlaws 薄弱的隐身和战斗、电影背景的世界以及对更具概念性的实验性游戏的三心二意的点头感到热情,”我在我的《星球大战 Outlaws》评论中说。“尽管如此,这是一部完全可以的《星球大战》娱乐节目,有一些精彩、真实的时刻。”
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