为什么呢,这是您刚刚在运动跟踪器上注意到的空气密度的微小变化。恐怖改编版《外星人隔离》上映十年后,Creative Assembly 宣布他们将制作续集。

“在 10 周年之际,让您知道我们已经响亮而清晰地听到了您的求救电话似乎再合适不过了,”原版游戏的创意总监 Al Hope 在 Xitter 上的一篇文章中写道。“今天,我很高兴代表团队确认,《异形:隔离》的续集正处于早期开发阶段。我们期待在准备就绪后与您分享更多细节。

没有什么可说的了,所以你得用你听不见的尖叫来填补这个空白。以下是对 2014 年怪物的小回顾,以帮助解决这个问题:Alien Isolation 将您选为 Ellen 的女儿 Amanda Ripley,她被困在一个巨大的空间站上,与一个适应性不强且基本上无法杀死的外星人在一起。整个游戏都是关于这种关系的,或多或少地带一些欺凌机器人 - 随着你掌握了各种分散注意力和威慑的手段,外星人会“了解”你,变得越来越具有侵略性和顽强性。空间站本身就是对电影美学的美丽致敬——我敢称它为 Nostromantic 吗?- 尽管它可能比它需要的要大一点。时长为 20-30 小时,《隔离》确实危险地接近耗尽它的受欢迎程度。

无论如何,这是我最喜欢的恐怖游戏之一。我记得在 2011 年左右,在他们宣布与 Alien universe 合作之后,但在他们透露或谈论任何关于 Isolation 之前,我参观了 Creative Assembly 的办公室。在询问了一些关于最近员工和他们对特许经营权的愿景的非常可疑的引导性问题后,我恼怒地举起双手,继续抱怨了大约五分钟,电子游戏从《异形》及其殖民地海军陆战队中汲取了太多灵感,而我只想做的只是被困在一个大的、 哥特式迷宫,有一个持续的克星,根本没有实际的枪战。

当圆桌会议中的开发人员同时采用同样的眼神呆滞、自鸣得意的表情时,我完全是自鸣得意的。“我们认为你会喜欢我们的游戏,”其中一位冒险道。我匆匆忙忙地回到家,吃了三年的手,直到正式揭晓。今天,我开始重新吃我的手。

撇开《隔离》续集的前景不谈,很高兴看到 Creative Assembly 获得不是全面战争的工作。开发商度过了艰难的一两年,世嘉在裁员中取消了他们的第一人称射击游戏鬣狗,并将他们的鼻子越来越深入到策略游戏类型中。冒着在这里成为负面 Nancy 的风险,我想说新的 Alien 游戏在 Sega 内部有很多东西需要证明,10 年是一段很长的时间 - 有多少旧的 Isolation 团队还在那里?

点赞(0) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
小程序二维码

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿
公众号二维码

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部