Warframe 工作室 Digital Extremes 的首席执行官史蒂夫·辛克莱 (Steve Sinclair) 认为,发行商应该给实时服务游戏更多的时间来找到自己的立足点,而不是将狡猾的发布期视为游戏成功的“成败”指标。“它出来了,不起作用,他们把它扔掉了,”辛克莱告诉VGC

Sinclair说:“当你花了这么多年的时间来迭代这些系统或构建技术或建立社区的开始时,这不是一种耻辱吗,而且由于运营成本很高,当你看到数字下降并离开时,你会感到害怕。

“我们已经看到了这一点,我认为这些版本具有巨大的潜力,我认为它们过早地弹出,”他继续说道。“[出版商]认为这个版本是成败攸关的,但事实并非如此。他们有一种坚持不懈的财务方式,但他们从不这样做。它出来了,不起作用,他们把它扔掉了。

近年来,我们已经看到一些备受瞩目的直播服务关闭支持,包括 Knockout City 和 Babylon's Fall——后者持续了不到一年。

Warframe 于 2013 年推出,已经超越了许多同时代游戏,取得了巨大的成功,包括我们最喜欢的免费 PC 游戏之一的梦寐以求的地位。在最近的 TennoCon(Warframe 的年度粉丝大会)上,Digital Extremes 分享了他们即将推出的奇幻动作角色扮演游戏《Soulframe》的一些新镜头。去年,我们的 Edwin 对 Soulframe 进行了不干涉的观察,他说:“开放世界区域让我想起了《巨像之影》的精灵般的寂静和晦涩,树干从明亮的雾气中冒出来,小径蜿蜒穿过鲜花地毯。

去年,Digital Extremes 解雇了 30 人的发行团队,在此过程中将免费 RPG Wayfinder 的全部所有权转让给了开发商 Airship Syndicate。

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