讽刺太空 RPG 续集《天外世界 2早在 2021 年就宣布了。从那时起,我们几乎没有听到任何关于它的消息,开发商 Obsidian 专注于 Pillars Of Eternity 的继任者 Avowed 和他们的王牌生存游戏 Grounded,该游戏于 2022 年 9 月离开抢先体验。据 Obsidian 的工作室负责人 Feargus Urquhart 称,这个项目进展顺利。但事实并非如此:在 Covid 大流行的最初几年,显然有人“谈论'我们是否停止了《天外世界 2》,然后让整个团队都参加 Avowed'”。

这是来自 Limit Break Network 的一次长达一小时的新采访,其中 Urquhart 谈到了今年的 Xbox 工作室关闭和裁员、留住人才的诀窍、《博德之门 3的影响,以及(这是现在黑曜石采访的必修课)制作续集的白日梦阿尔法协议和辐射:新维加斯。

“进展非常顺利,”厄克特谈到《天外世界2》时说。“我们这么说总是很容易的,因为当被问到这个问题时,这就是我们应该说的,但实际上确实如此。这个团队给我留下了深刻的印象。当然,虽然 Avowed 仍然是优先事项,但 Obsidian 显然在该项目和《天外世界 2》之间建造了“一堵非常好的墙——不是一堵墙,而是一层半多孔膜”。我不可避免地想象着一张粘液网将办公室分隔开来,一边是Spacer's Choice品牌,另一边是蘑菇熊

“幸运的是,首席程序员是同一位首席程序员,伦纳德·博亚尔斯基是同一位创意总监,布兰登·阿德勒的游戏总监马特·辛格是《辐射:新维加斯》的测试员,他是游戏玩法和内容的负责人,”厄克特补充道。所以我们非常幸运,我们有很多人在那个游戏中得到了它,他们参与了第一个游戏,并与我们合作了很长时间。

尽管如此,在大流行封锁期间,这听起来像是对《天外世界 2》的一触即发。“在 Covid 期间,我们在工作室度过了一段非常艰难的时光,”厄克特说。“我们(在 2018 年)被收购,我们正在弄清楚如何被收购,然后 Covid 发生了,我们正在努力完成《天外世界》,我们正在努力完成 DLC,我们正在努力推动 Avowed 向前发展,我们想在《天外世界 2》上重新开始,让《天外世界 2》运转起来, 和 Grounded moving,Josh [Sawyer] 正在制作 Pentiment......

“所有这些事情都在发生,说实话,我们在大约一年半的时间里是一个糟糕的开发人员,”他继续说道。“有人在谈论'我们是否停止《天外世界2》,然后把整个团队都投入到《公开》中'。有人在谈论'好吧,你应该这样做吗?',因为在其中一些对话中,《Grounded》还没有进入抢先体验阶段。(我认为,这里的含义是,黑曜石也考虑过将《天外世界2》的人员重新分配到《停飞》。

最终,黑曜石决定坚持到底,同时接受延迟的可能性(Avowed最近被推迟到 2025 年,尽管似乎是为了避免 Microsoft Game Pass 服务的“繁忙时期”)。“我们有点说:不,我们会到达那里,”厄克特回忆道。我们将通过所有这些游戏到达那里。它们会按照我们最初设想的时间表出现吗?不。但我们将到达那里,我认为这现在已经得到了证明。

“接地气真是太棒了。Pentiment 结果很棒。Avowed 会很棒。《天外世界2》看起来令人难以置信。然后我们现在有了一个基础,包括我们现在在《Avowed》和《天外世界2》中所做的一切,以及我们如何使用虚幻引擎和我们多年来一直在开发的所有工具,以开始制作整个下一代游戏。

值得考虑的是,这些想法与厄克特在采访早些时候关于兼顾几个项目的黑暗艺术的评论一起考虑。除此之外,他还强调了与虚幻引擎等第三方工具“合作”的重要性,而不是试图创建太多的定制技术。

我对第一部《天外世界》并不那么热衷:我发现它令人讨厌的讽刺元素过于自我放纵,而且它的RPG设计太熟悉了。但我同意爱丽丝·比(RPS in peace)的观点,即“如果它再冒一些风险,它可能会很棒”。希望《天外世界2》能把它带回家。至于 Avowed,我对我所看到的也好坏参半,但我最近一直在想,自从我上次发射蘑菇熊以来已经有一段时间了。手指交叉,它也粘住了着陆。

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